這種長槍兵將會佔據軍隊的一部分,當然傳統的槍盾兵還是不可以徹底裁掉地。只不過近戰軍隊不會像以前一樣完全由槍盾兵組成。
長槍兵的攻擊能力雖然比槍盾兵(重裝步兵)強,但是自身的防禦力較低,特別是兩翼極為脆弱,所以保留一部分重裝步兵還是很有必要的。
有槍盾兵的保護側翼,長槍兵才能比較輕鬆的破掉異族專門用來對付精靈的陣型。
有了長槍兵對付舉着大盾的炮灰,弓箭手們就可以不必浪費時間對付這些龜殼了,集中精力對付後面沒多少防禦力的劍盾兵了。
躲在大盾的劍盾兵的盾實在是小的可以,能不能防住箭完全靠運氣。
除了長槍兵之外,周靈巧還專門弄出用來近身搏鬥的兵種:彎刀兵。
這個新兵種最大的優勢就在於他們手中的烏金彎刀。這些彎刀極為鋒利,破甲能力極強,一般的青銅盔甲根本經不住彎刀的一下子。這種兵周靈巧不打算多弄,專門弄兩三個百人隊就足夠了,這種兵種的攻擊力很強而且還能瞬間扭轉乾坤,但是防禦力只能依靠技巧和盔甲提供的微薄防禦力(1),傷亡率肯定不小,弄得太多就有些得不償失了。
除此之外周靈巧還給弓箭手做了一些小調整,當然只是武器和陣型上的細微調整,不算太誇張,但是也極大的提升了射擊速度和段時間內的箭雨密度。
弓箭手最大的調整就在於他們手臂上多出了一個覆蓋半隻手臂的長方形盾牌,這為他們近身搏鬥帶來了一絲優勢。當然真需要弓箭手加入戰線的時候,怕納美也輸的差不多了,起不到決定性的作用。
除了盾牌和更鋒利的烏金短刀(烏金又陸陸續續的被發掘了一些,但是數量不如第一次多,但是也足夠給部隊繼續換裝了)之外,還多出了一種新陣法。
這種陣法很簡單,最多算一種打發,那就是多段射打發,按照人數的數量來決定是施行三段射還是五段射。
按照戰果來算這種方式射死射出去的箭不比一般的齊射多多少。但是勝在可以綿綿不斷的打擊敵人,當然這種打發最好的地方在於可以壓制敵人的心裏,給予他們龐大的壓力。如果士氣不夠高的話甚至可以被下個不停的箭雨嚇跑。
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遠程部隊除了換上了一部分新式武器,還多出了許多拿強弩的士兵,這些士兵大多都是莫以翰人,只有軍官或者士官才是精靈。(有了港口防衛部隊做表率《就是防衛港口的弩炮部隊》,怕納美精靈們對於使用異族做『特殊兵種』也不在反對了)
他們手中的強弩就是最近新研製腳**。有效射程達到驚人的兩百四十米!也就是說在這個距離上足以射穿一般的皮甲。當然射不射的死人是另一回事。
一百五十米就算是身穿兩套護甲也能射穿,八十米內三層盔甲都有些懸,五十米哪除非身上穿的是超硬合金(以上沒算盾牌的防禦力),要不然穿不穿護甲就無所謂了。唯一的缺點就是準確度不夠高。兩百米以外想射中敵人完全靠運氣。
這是設計時只注重威力和射程的後果。
這種弩雖然強,但是用料極為苛刻,從選料到完成第一把弩花費了整整一年半的時間。
而且怕納美現有的材料也只夠裝備兩百多位腳**手(含有損壞時補充的部分)。
經過實戰檢驗(豺狼人於食人魔雖然逃的逃死的死,可還是有些躲起來了,找到他們不算難,以前不做是因為不值得),這些弩每分鐘可以射六到八隻箭。
咋一看和一般的弓箭手相比沒有任何優勢可言,但是當戰鬥進入長時間的搏鬥時腳**的威力就凸現出來了:省力。
只不過一般長時間的戰鬥會發生在守城,因此暫時沒多大作用。
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軍事的改革到此為止,畢竟再改就不是改革了而是重組軍隊了,那需要花費的精力和時間就多多了,哪像現在隨便幾句話下去就能讓一些精靈專職。
民用方面的大事兒呢就是得推行貨幣系統,這個事情周靈巧已經做了許多鋪墊,比如說他會每個月下發給每個精靈十餘個銅幣(購買力很大了,畢竟周靈巧不打算發佈金幣),讓一部分官服小鋪接受銀幣。
民眾雖然對貨幣這種東西還是不太了解,但也初步明白它的大體作用了。不就是以物換物的升級版嗎,聰明點的精靈都想出它以後會充當什麼樣的角色。
這個貨幣系統的推行是個需要「慢工出細活」的事,急不得,貨幣系統推出的時候是採取自願的方式讓民眾選擇。當然只是嘴上的自願,因為如果沒有貨幣的話你是沒辦法從行政廳那裏領到除了糧食之外的任何食物,必須得拿銅幣來購買蔬菜,水果,肉類等食物。
而貨幣這種東西又不是憑空變出來的,所以他們得接受怕納美政權的安排,去工作。
當然已經有工作的會按照他的工作提供一份工資。
如果被安排的人有一個想去工作的地方,比如說當農夫,漁夫,採集員(果園裏的工作人員)或者其它亂七八糟的東西都可以提,如果有那個行業或者位置的話會儘可能安排他們進去的。
經過接近兩年時間的準備(周靈巧來到這的第一年就讓人着手準備貨幣系統的前置條件),怕納美對現有的大多數行業都已經一個大致的評估和各個崗位所能領到的工資是多少。
現如今整個怕納美最吃香的職業就是研究員,因為他們一個月可以賺到五個銀幣,而一個三人口的家庭想要度過一個月只需要兩個半銀幣(雖然之後經過貨幣膨脹和主食的自購增加了一些,但一家三口一個月的日常用品所需的資金從未超過五個銀幣),由此可見研究員是多麼地有錢。最重要的是五個銀幣多他們來說是淨收入,因為他們的吃喝拉撒都由怕納美負責。
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住1:其實無論如何盔甲能提供的防禦力都是盾牌>技巧>盔甲,百分之七十的防禦力都來源於盾牌。剩下的百分之二十依靠防禦技巧,剩下的才是盔甲提供的。畢竟如果不能動又沒盾牌站在那裏讓人砍,除非是鋼鐵俠的盔甲要不然左右都是個死字。
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