無聊的日子很快就變得難熬起來,夏天已經悄然而至。天氣和溫度都變得乾燥炎熱起來,白天還好可以吹吹風,洗把臉什麼的,但是夜晚就比較難熬了,翻來覆去半天才睡着的現象越來越普遍。
有些精靈乾脆兩天睡一次,甚至三天睡一次,大多數精靈都有那個精力這樣做,周靈巧也一樣,但是他依然選擇艱難入睡。晚上不睡覺其實只會讓日子更難過而已。
順便提一下,艦隊晚上是得停下尋找營帳地點地,這就是這些早期船隻的劣根處,除非決定長時間待在船上『航海』,不然每天還是得下船讓異族劃手休息一下的。
畢竟買一個,抓一個不便宜,而且耗時,雖然異族劃手都帶着手銬(不一定是鐵做的)但是鬧起事來還是很煩人的。
速度雖慢,但是終究還是到達了目的地。
下船後最高興的並不是精靈,而是那些困久了的馬匹和其它類型坐騎,一下船立刻迫不及待的又跳又蹦地,最後不得已讓一些馴獸能力比較強的精靈帶它們出去溜達溜達。
卸載貨物所需的時間不短,到達之後水手和怕納美的士兵立刻開始卸貨,但是離卸完還有一段時間。
這段時間不能浪費,已經荒廢了好幾天的獅鷲騎士紛紛散開來探查地形,尋找稍微平坦一點,可走一些的小路。
艦隊停下的地點並不是什麼都沒有的荒地,這裏原本有一個精靈港口,可是隨着幾百年前拋棄大量地土地舉動,這個港口也荒廢了,但是基本的設施都還在,因此可以容納十餘艘船隻,只不過得分批入港。
結果磨磨蹭蹭地搞到了隔天下午才得以出發。
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步行的過程雖然依然無聊,但是總比坐在船上有趣。在山間和樹林間行軍雖然依然要求隊伍儘可能保持整齊,但是遠沒平原上行軍時嚴格,因此多了一點點自由空間。
王國的船隻由於技術和設計思路的不同,導致船上的空間很狹隘(相比蓋倫船,其實沒有那個船隻是寬敞地),在船上的日子並不好熬,就算是打牌也得等特定的時間免得妨礙到水手們工作。
一下船除了走獸們高興之外,精靈也同樣解放了,就算是水手也會下船舒展一下脛骨。
雖然坐船已經把幾乎一半的路程給走完了,但是依然有一半的路得靠腳走,但是離家有段時間的士兵都有點小興奮。
每天走的距離也稍微增加了一點,半個月後終於如願以償的回到了怕納美。
之所以能在半個月裏走完數百公里的路程,是因為最後階段的道路都相對來說平整因此可以坐在坐騎快速行軍,要不然想走到怕納美平原少說得大半個月甚至一個月(主要是中午的時候周靈巧會儘可能避免行軍,那段時間太熱了,為了避免非戰鬥減員周靈巧不會在那個時間段行軍,當然主要是現在沒有作戰任務)。
剛剛接近圍繞怕納美的那到山脈時遠征軍就被怕納美的哨兵發現了,經過口號的核實(出發時專門設定的口號並不是那種每隔一段時間就會換的常規口號)核實了口號之後,哨兵立刻通知了要塞的指揮官,讓他們注意並且開門。
已經建設完畢的要塞有着嚴格的制度,就算是遠出的大軍回來時也得核實口令確認身份。
周靈巧這樣做無非是前世給他的提醒,多少強大的要塞就是因為大意麻木而被攻下的?
所以周靈巧對要塞的安全問題極為重視。當然多少有些幾人憂天,但是總比毫不在意的領袖好。
遠征軍回歸的消息立刻以極快的速度在怕納美傳了起來。兩千多人對於一個總人口不過上萬(只算精靈)的勢力來說,很多了。如果是別的物種的話就相當於幾乎一半以上的青壯年了。
當然對於精靈來說哪怕是召集一半以上的人口進部隊都不算難事,就是播種的時候稍微麻煩點。但是這兩千人當中有一半以上都是拖家帶口地,因此除了軍人,農夫以及一些身在重要職位分不開身的精靈之外,其餘的都聚集在一起,準備迎接遠征軍。
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隨遠征軍來到怕納美的艾爾達精靈看到要塞時的第一個反應是一般般,但他們過了瓮城之後看到更後面的要塞時才真的震驚了。就連王都的城牆都沒這麼高!
心底對怕納美不由自主的抬高了怕納美在自己心裏的地位和分量。
作為第一批來到怕納美的艾爾達精靈,他們除了協助周靈巧發展「工業」之外,還有摸清怕納美具體實力的任務。而能造出這麼高,複雜城牆的實力絕對弱不到哪裏去。
而當他們進入平原內部之後,就平靜多了,但是真正懂的艾爾達精靈越看越震撼。一般的「技術人員」並不會在意自己腳底下的道路究竟如何,但是那些專業的「摸底專家」卻更在意這種看起來並不起眼的小細節。
從進入平原到,到達怕納美他們在平整無阻的大道上走了兩個小時,這意味着什麼?
王國能到達這種規模的道路只有王都和少數大型聚集地有,可是他們卻在「野外」走了兩個小時才終於走到怕納美,而一路上他們還看見了數條分道!
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