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第641章
距離《絕境求生》內測已經過去了一周.
在這一周時間裏,南宮湘幾乎一直處於亢奮狀態。
每天早上她醒來的第一件事,就是翻看前一天的遊戲登陸人數、各時段同時在線人數、新增人數、以及環比數據......等等。
那高高揚起的數據,簡直比咖啡還要提神,令她在一整天充滿活力。
這一周,可以說是她開發遊戲生涯的高光時刻。
她甚至有些後悔沒有索要更多的分紅比例。
當然了,她的理智也告訴她,如果沒有常東的合作,她連這樣的榮光都沒有。
是的,《絕境求生》又火了!
為什麼加個又呢?
因為這是晨曦網絡繼《第二人格》之後,又一力作。
它不僅繼承了《第二人格》開服熱度,甚至青出於藍勝於藍,火出天際,火出現象級!
這絕對不僅僅是宣傳到位的原因!
在遊戲圈,不乏靠着精緻CG和露骨營銷,哄騙大量玩家湧入的遊戲。
但這些遊戲,都慘遭「湧入多洶湧,退游卸載多兇殘」的尷尬局面,甚至因為開服前精緻營銷,將玩家期待值拉高,反而引起口碑崩塌的可怕後果。
因此在遊戲圈,宣傳很重要,但更重要的,還是遊戲本身質量。
這一點,《絕境求生》做到了!
弱化生存,強化競技,又巧妙添加「運氣」、「策略」、「開放」等元素的它,上線之後幾乎在一夜之間,口碑炸裂!
吃雞!落地成盒!伏地魔!送快遞!蹲廁所!......
各種各樣的遊戲術語,層出不窮,成了只有吃雞玩家才懂的梗。
這些梗的背後,也蘊含着各種各樣的智慧和嘲諷。
現在在朋友圈,能發一張大吉大利的截圖,簡直能引來無數羨慕。
當然了,吃雞也並非老少通吃。
也有很多人不喜歡吃雞,他們甚至無法理解,這種操控角色滿地圖跑,半天碰不到人,甚至苟在草叢中十幾分鐘,就為了伏擊一個人,有啥意思?
這個問題,很難回答。
畢竟一千個人眼中有一千個哈姆雷特。
不過,這個問題很快得到了數以萬計的回答。
?絕地求生》內測第十天,常東發了一條微博,道:「有償調查一下,請問吃雞哪點最吸引你們?哪裏值得改進,或者有什麼意見或建議?認證回答該問題,我將隨機抽取一百人,每人一萬元現金獎勵。」
不用想,這其實是常東的一場小小的營銷方案。
但就是這場微博營銷,足以令無數專業公司跪了。
微博發佈不到一個小時,留言超五萬條,轉發兩萬,就這,數據還在持續遞增。
一些高贊評論,簡直成了大型搞笑現場。
「你問我哪點最吸引人?狗屁,吸引個屁,老子剛落地,人還沒看到,就被人堵門悶死,氣得老子天天守門,嘿,別說還怪有意思!」
「老子會告訴你,開個蘿莉音,局局八倍鏡?」
「墳頭蹦迪,被一槍崩了,心態瞬間炸了。」
「你敢相信,老子蹲廁所被汽車堵門,然後被一個手榴彈炸屎?」
「擊殺一人,成功吃雞,別問我怎麼做到的,毒圈苟到最後!叉會腰,可把我牛逼壞了。」
無數網友趁機分享自己或搞笑、或高光的經歷!
一些手動能力強的大神,甚至把這些經歷製作成動圖上傳。
一時間,常東微博儼然成了笑話聚集地。
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