超級遊戲編輯器 第一百六十六章 華夏單機遊戲的奇蹟

    「劉總監,最近一個星期以來晶源世紀在華夏的銷售額並不理想,你來說說有什麼辦法增加銷售額吧?」李浩宇手指在會議室的桌上敲擊着,面色不渝的道。

    神話集團是和ea公司在同一時間裏發行晶源世紀的,國外一個星期就已經售出了七百萬份,第八天一天就是三百萬份,這還是只是ea宣傳的時間比較短的結果,如果像那些單機大作一樣提前半年甚至一兩年就開始宣傳,銷售的份額絕對不會只有這麼多。

    李浩宇雖然也已經猜到了華夏大陸這款晶源世紀可能賣得並不好,可是他怎麼也沒有想到,整個華夏幾億的網民,購買正版遊戲光碟或者下載電子版購買激活碼的玩家才不到五十萬,這讓李浩宇感覺十分的憋氣。

    堂堂華夏十幾億人,幾億網民,購買正版國產單機大作的玩家才不到五十萬。同樣的一款遊戲,在國外就已經賣出了一千萬份的佳績,這個數據說出去都沒有人會相信。

    說到底還是華夏人的版權意識太薄弱了,網絡上的東西什麼都要講究免費,只要一開始收費使用或者購買的人就寥寥無幾了。君不見以前的免費遊戲在華夏是何等的普及,自從2009年8月劍網三之後,整個華夏這麼多年就沒有再出現過一款點卡收費的遊戲。點卡收費的遊戲也只有夢幻西遊、永恆之塔、魔獸世界和劍網三這幾款遊戲撐着,而且還沒有新鮮血液注入,直到神話集團的凌雲之劍之後才喚醒了不少被免費遊戲坑得相當多的玩家重新加入了點卡收費的遊戲陣營。

    難怪以前的那些國產單機遊戲製作公司不是倒閉就是轉型做網遊了,堅持做國產單機是簡直是鳳毛麟角,而且銷售額一直都上不去。像以前的製作過軒轅劍和仙劍奇俠傳系列的大宇現在雖然還一直還在做單機,但是都是典型的吃老本,基本上沒有開發什麼新單機遊戲,都是不斷的開發續集。西山居和像素軟件更是徹徹底底的轉型成了網遊製作商,不再涉足單機遊戲這個行列。

    劉勇也是感覺臉上火辣辣的,雖然說國產的單機在這個年頭正版能賣五十萬份已經算是相當不錯的成績了,就連前兩年出的仙劍5、軒轅劍7這些積攢了多年名聲的老牌單機遊戲的續作也不過就這個成績。可是晶源世紀畢竟不是仙劍這種只在華夏有知名度的遊戲,它可是在國外短短不到十天就賣出上千萬份的單機大作,在國內只有這個成績簡直讓他羞愧得無地自容。

    「董事長,雖然我們已經把價格儘量的調低了,每一份遊戲才只賣一百二十元,可是對於很多玩家來說還是比較大的一筆花銷了,我們是不是在價格方面再往下調?」劉勇想了想道。

    王凌薇道:「我反對價格下調,至少在短期內不能下調!在國外晶源世紀這款遊戲可都是賣的四十美金一套,如果換算成人民幣就是二百四十多元了,我們只賣一百二十元,已經是同類遊戲中最低的了。你們去看看極品飛車、使命召喚這些遊戲國內正版的價格,它們都比我們的價格要高得多。另外,晶源世紀這款遊戲的開發我們已經花了近四千萬人民幣,另外還要付給星夜工作室利潤的10%作為獎金,在國內我的要求也不高,至少也得把開發的成本收回來吧。」

    王婧詩讚同的道:「我也不同意在短期內調低價格,我們的遊戲才剛上市沒多久就調低了價格,這會讓那些已經夠買了正版遊戲的玩家怎麼想?」

    新任遊戲運營部主管嚴俊道:「我覺得我們可以把晶源世紀在國外的銷售情況向大眾公佈,激發國內玩家的支持國產遊戲的熱忱。還可以適當給予購買了正版遊戲的玩家送一些小道具,比如鑰匙鏈、手機套或者手機殼之類的小東西或者遊戲嘉年華的門票,最重要的一定就是購買了正版遊戲的才能接入戰網和其他玩家對戰。」

    技術部主管鄧斌道:「嚴主管,我們現在還沒有開始籌備組建戰網啊,而且在世界範圍內組建戰網的花費也太高了一點。如果用對戰平台的話,我們只能選擇浩方、vs等對戰平台,用戶額最大的qq對戰平台估計是不會同意我們的遊戲加入其中的。」

    王婧詩道:「董事長,我們今年要準備開始籌辦遊戲嘉年華嗎?」

    嚴俊尷尬的笑笑,「王總監,我剛才只是比喻。」

    人力資源部主管郝謙道:「對戰平台我看可以收購一個我們自己來做,遊戲嘉年華我們今年也可以搞,只是今年規模小一點就可以了,門票主要送給我們的遊戲玩家,以抽獎的模式來抽門派吧。」

    「如果大家沒有意見的話就照着郝總監的話去辦吧,收購的事情由劉總監負責,遊戲嘉年華的籌備有王婧詩總監負責。」李浩宇頭痛的揉揉自己的太陽穴,李雅嬡去提前度蜜月了公司的大大小小的事情都要由他打理,再加上這麼久了還沒有沈冰的消息,日子久了的確讓人心煩意亂。


    晶源世紀這款單機大作在歐美地區銷售的第十五天,ea發佈銷售數據,在這半個月裏,晶源世紀一共在全世界範圍內銷售了四千兩百萬份,銷售總額為十六億八千萬美金。

    這個數據雖然還還比不上今年前兩個月開始發售的使命召喚12,首日銷售額就突破了十二億美金那種巨作,但是已經比歐美很多的遊戲乃至ea自己製作的大部分遊戲的成績都要好了。尤為重要的一點是,像使命召喚這種遊戲經過十多年的不斷潛移默化,在全世界的玩家心目中已經有了非常高的地位,所以一旦開始正式發佈就有這麼好的銷售額,而晶源世紀僅僅才開始宣傳幾個月的時間,大半的玩家估計都沒有聽說過這款遊戲,能有這個成績除了遊戲自身的品質過硬以外,還得仰仗了ea強大的發行與宣傳能力。

    ea的高層都相信,只要神話集團的星夜工作室再出幾代晶源世紀系列遊戲,這個系列的遊戲成為世界最暢銷的遊戲絕對不是什麼問題。雖然ea公司最近製作的遊戲銷售額在不斷的下降,可是依靠着發行晶源世紀,ea已經大大的賺了一筆,這也許就是禍兮福所倚了。

    當晶源世紀這款來自華夏的單機大作在歐美市場上越來越火熱了以後,國內的玩家也開始注意到了這款遊戲。

    「晶源世紀,神話集團最新單機力作,全世界範圍內半個月已經銷售四千多萬套!你還在等待什麼,趕快加入晶源世紀中來吧,讓你體驗超越使命召喚的遊戲樂趣!」

    「太爽了!這款遊戲讓我仿佛親臨宏大的戰爭場面,特別是使用3d眼鏡或者使用3d顯示器玩這款遊戲,你會感覺其他的遊戲都弱爆了!」

    「神話出品,必屬精品!神話集團最新的單機遊戲晶源世紀又一次驗證了這一說法,這款遊戲在全世界範圍內已經出售了接近五千萬份,實在是我華夏第一單機遊戲!」

    「晶源世紀的聯機對戰簡直比cs、cf之流要好玩多了,不僅地形多變,而且還能用武器改變地形,各種高精尖武器讓你熱血沸騰!」

    最開始購買了晶源世紀正版遊戲光碟的玩家在玩過這款遊戲之後大呼爽快,並且把高清截圖上傳到論壇、貼吧上面,吸引了許多遊戲畫面黨的注意,後來又吸引了遊戲劇情黨,再後來連不怎麼玩單機遊戲的人也都知道了這款遊戲。

    畢竟華夏自己國產的單機遊戲這還是第一次在國外有這麼高的銷量,再加上目前市面上還沒有流通盜版的晶源世紀,所以正版的晶源世紀在華夏的銷售額一下子就上來了。

    五十萬份!

    一百萬份!

    三百萬份!

    八百萬份!

    一千二百萬份!

    一個月的時間裏,晶源世紀的銷售額從只有五十萬份一下子猛增到一千二百萬份。這個數據讓李浩宇等一眾高層都沒有想到,他們覺得在華夏能銷售處三五百萬份就已經是僥天之幸了,結果怎麼也都沒有想到這款遊戲能賣到這麼多,而且晶源世紀的後勁還很足。雖然銷售高峰已經過去了,照這個銷售勢態下去,日後零零散散的銷售額也應該不下於三五百五份。

    「華夏單機遊戲的奇蹟!華夏單機遊戲的曙光!」

    國內單機遊戲門戶遊俠網發表評論稱,在自華夏第一款單機遊戲出世以來,這十多二十年的時間裏晶源世紀這款遊戲還是第一款無論是在國內和國際市場都取得了相當優秀的成績。國際市場超過五千萬份,國內市場一千二百萬份的銷售數據足以讓國內所有的單機遊戲製作商都為之汗顏和震撼,希望神話集團再接再厲,讓華夏的單機遊戲走出低迷,走向全世界!



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