我編造了全球修仙時代 第五十章 進階修煉之法

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    蕭羽執掌創造之書後。

    在最短時間搭好了世界觀框架。

    但修煉文明尚處於最早期、目前發展程度遠遠不夠。

    為了讓靈氣復甦、天地重生、全民修煉更加深入人心,這次佈局計劃在現有框架之內,填充更多的特色人物、更加豐富的修煉內容。

    這個修煉世界。

    目前實在不熱鬧。

    甚至可以說太冷清了!

    可修的法門只有玄天功。

    最多再算一個血族修煉之法。

    超凡者代表人物,只有杭清夢和德古拉,外加一個還沒醒的冉煜!

    這與理想中的修煉盛世有很大差距!

    蕭羽想要的修煉盛世。

    那應該是一個百億人口都能參與,所有國家、所有民族、瘋狂競賽、有序競爭的世界!

    那應該是充滿各種流派、各種修煉風格,玄功妙法不斷,風流人物輩出,互相碰撞進步,百家爭鳴、精彩紛呈的世界!

    那麼。

    從功法傳承開始吧!

    蕭羽開始書寫創造之書:

    【主題:全民奇遇1.0版!】

    【目標:創造一百部不同風格、不同類型的修煉傳承,然後將這些功法秘籍或傳承物品隨機散播全球,在未來一個月內的時間陸續被幸運兒發現。】

    【補充1:第一個獲得秘籍或傳承的有緣人,將自動獲得對應的修煉資質。】

    【補充2:這些傳承只編造出蛻凡十重天的內容,但是其中一部分能達到凝道境界,需要等到突破之後才能解鎖後續內容。】

    【補充3:這些修煉傳承將隨機出現在全球各個地區,其風格會與當地的超凡文化進行一定程度的融合、因此具有當地的特色。】

    蕭羽大概計算了一下。

    生成百部各具特色的傳承。

    前前後後需消耗4000-5000點氣運。

    這些功法或傳承與玄天功有很大的不同。

    玄天功是萬金油的築基修煉之法,無論男女、無論老少皆能修煉。

    當通過玄天呼吸法修煉到蛻凡境之後,可以隨時切換一門更高階功法,而且在轉修過程中並不會產生任何副作用。

    進階功法或傳承則不同。

    這些高級功法。

    有可能對體質、資質有很高要求。

    有可能修煉門檻不高、卻過於極端,會永久影響體質。

    每個人都可以根據自己的實際情況選擇適合自己的進階功法。

    舉例來說。

    比如修煉了至陽至剛屬性的功法,體質就會逐漸變得越發陽剛,今後大概率就只能走剛猛修士的路線,中途想轉修陰柔屬性功法難如登天。

    反過來也是一樣,如果修煉至陰至寒的功法,體質也會受到功法影響而變得陰寒,即使獲得更高級的陽剛功法,幾乎也是不可能再練成了。

    邪修魔修之法。

    也會有這方面的影響

    比如德古拉的血族修煉法。

    從成為吸血鬼開始,體質就已經受到永久性改變,大概率只能在這條路上一條路走到黑,當遇到瓶頸或上限時,只能自己想辦法披荊斬棘、突破極限!

    蕭羽會搞這樣的設定。

    不僅是為了修煉者多元化。

    同時也是從合理性角度出發。

    如此在選擇進階修煉法時,人們會更加慎重、而一旦做出選擇,那麼就會全身心投入此道,不會或不能輕易的切換風格。


    這有利於百花齊放、百家爭鳴,也能促進修士自己的研究、突破、以及創新!

    蕭羽相信。

    當將這批修煉傳承投放之後。

    全球會出現一大批風格各異的修煉者。

    他們的出現、他們的故事,他們的影響,一定會使現如今修煉世界變得更豐富多彩,而在這個過程中也能創造出不少各具風格的人物。

    當然了。

    光是這樣還不夠。

    蕭羽也不能太偷懶、完全隨機放養,也需要主動編造,手搓一些理想的功法,或者說創造引導一些符合預期、更加可控的人物。

    本輪世界升級的標準。

    是孕育出一萬名蛻凡境的強者!

    而這些人物通常會以三種方式出現。

    第一種直接無中生有、通過創造或改造,將理想人物打造出來,比如說冉煜、德古拉。

    第二種選擇現實存在的人物,手動製造奇遇、提升實力,杭清夢就是其中代表。

    第三種通過創造好修煉的大環境,然後讓人們自己修煉發展,最終自然孕育出一批符合標準的修煉人口。

    三種手段。

    各有優劣。

    第一種成本最高,可控性最強。

    作為憑空創造或直接改造出的人物。

    從性格,到經歷,再到目標、使命、理想。

    一切都是提前設定好的,可以完全按照模板來打造人設,所以跑偏可能性非常低,大體都會按預期去發展,

    第二種成本中等、可控性中等。

    蕭羽可以通過背景調查、人物分析的方式,從茫茫人海之中尋找可塑之才,然後手把手提升實力、並且賦予相對的資源或奇遇。

    這種方式培養的人物也基本可控、成本往往會比前一種更低。

    不過畢竟不是百分百DIY出來的。

    即使人設性格有一些偏差、不能盡善盡美也很正常,不干涉的情況之下,有跑偏的可能性。

    第三種成本最低、可控性也最低。

    蕭羽注意到全民修煉時代開啟之後。

    全球各地已經開始湧現出一批修煉者。

    比如二代吸血鬼萊諾,又比如夏安司的沈牧、蘇影、羅錚等等。

    蕭羽接下來向全球隨機投放一百部功法以及傳承,哪怕平均每部功法或傳承在這個世界上只能找到十個傳人,那也將會是整整一千個修煉者。

    不管是修煉玄天功。

    還是獲得進階修煉方法。

    任何人都有可能從中崛起!

    最終成為符合標準的蛻凡境修士!

    雖然有很大隨機性,而且效率方面比較慢,但是優點是成本極低。

    這些完全放養的修士,才是未來的絕大多數,他們中未必不會出現氣運之子,超越杭清夢、德古拉、冉煜這樣的存在。

    以上這三種。

    沒有好壞之分。

    只能說各有各的優劣。

    三手都要抓、三手都要硬!

    這次佈局不僅要廣泛播撒奇遇和傳承。

    蕭羽計劃再拿5000點氣運打造出一個人物池。

    他將在接下來一段時間向世界陸續投放更多枚棋子。

    這些人物之中,既要有能引領一方、揭露秘密的蛻凡境強者,也會有初始實力不強,但是各具特色、未來可期的人物。

    這樣一來。

    世界才會熱鬧。

    蕭羽想要看到的修煉盛世才會儘快到來!



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