烏森沒想到自己救下的第一個npc居然是個商人,這真是開門紅。
還順便免費得到了他最喜歡的大劍。
經過前一場戰鬥,他對這個遊戲的評價高了不少,主要是打怪打得很爽。這些怪一點也不像其它全息遊戲裏的怪一樣僵硬,完全延續了以前的質量,它們還挺靈活的,給烏森帶來了不少挑戰感。
他學過一點武術,平時要麼操控鍵盤或手柄打怪,要麼進全息遊戲用設定好的幾個固定動作打怪,根本沒什麼挑戰性,現在這個遊戲就挺好,讓他能一展所學,果然真刀真槍的上還是最爽快了。
而且建模也很不錯,每一個小怪臉長得都不一樣。和那些為了省錢直接用同一個建模的遊戲完全不同。
五星好評!
都說細節決定成敗,以烏森資深老玩家的專業眼光,不出意外,這個遊戲鐵定能火。
就算遊戲性實在不行,也會有很多人買來當個旅遊模擬器。
如果他視頻做得好,在佔據了先機的情況下,可以擁有更多的粉絲,這樣就能賺到更多的錢了!
為了小錢錢,也為了這個好遊戲,烏森決定做個全收集攻略。
這樣購買這個遊戲的萌新們很大概率會參考他的視頻,播放量就能上去。
就這麼愉快的決定了。
思考完最近一段時間的職業規劃後,烏森對待這個遊戲更認真了。
遊戲主要分為兩大類,線性遊戲和開放性遊戲,線性遊戲劇情會比較緊湊,開放性遊戲則比較自由,各有各的優點吧。
但烏森拿到這個遊戲的時候沒有得到簡介,也不知道是廠商忘了還是故意為之,總之現在一切都是未知的,需要他自己去探索。
以前的試玩版demo也沒有介紹,能小火一陣子完全是靠了那相較於其他全息遊戲而言十分自由的動作。
話說回來,烏森忘了他是在哪裏下載了demo的,好像莫名其妙就有了,然後開玩?
算了,這也不重要。
沒簡介就沒簡介吧,反正烏森也挺喜歡探索未知,尤其是在全息遊戲裏探索未知,那妥妥的是異世界大冒險,還是毫無風險的那種,能擁有從未有過的體驗,看到更多神奇的風景,像第二人生一樣,很香很香。
不過,不管是什麼類別的遊戲吧,現在迫在眉睫的只有一點:搞到地圖!
線性遊戲的話還好,就算有點箱庭設計也不會很複雜,路線容易記,如果是開放性遊戲那就不行了,他又不是人形北斗導航,沒有地圖的話他不得抓瞎?
考慮到這一點之後,烏森本來要走的動作停了下來,轉身重新面對商人npc,唔,沒記錯的話,他應該叫伍德海姆。
「伍德海姆,你賣地圖嗎?」
全息遊戲不像普通遊戲一樣可以用按鍵觸發對話,所以全息遊戲會設置一套觸發對話的句式,基本上都是先稱呼npc的名字,這個遊戲應該也不例外。
果然,伍德海姆有了新反應。
他從懷裏掏出一張泛黃的羊皮捲軸,這就是地圖了。
和大劍一樣,地圖也是免費贈送。
不過烏森伸手去拿的時候,商人有點猶豫,「對不起,我知道我的請求有點冒昧,但是能不能請您給我一點時間,讓我把地圖再拓印一份?等拓印完畢後,我會把原版地圖給您。」
多大點事兒啊,烏森同意了。
商人鬆了口氣,緊接着繼續說:「能不能請您給我一點指點,附近有什麼安全的地方嗎?您也看到了,我沒能力保護自己,我想到一個安全的地方,仔細的拓印。」
這可能是個任務,但烏森眼前沒有跳出任務提示,所以也可能不是。
但是凡事不能只憑藉老印象,烏森也玩過一些接下任務沒有任務提示的遊戲,他要做全收集攻略,就得仔細一點。
於是烏森點頭,給伍德海姆指了方向:「往那一直走,有個城堡,城堡里很安全。」
「我聽說過那個城堡,那個城堡屬於埃博塔斯·羅曼,我這次來就是為了和那位閣下做貿易,但情報有誤,那位閣下和整個城堡里的人都被侵蝕了。」
「哦,沒事,城堡里沒人,很安全。」
烏森本想讓商人自己去,他先去探圖,看看附近有什麼情況。不過伍德海姆受了傷,右手手臂上那道大口子一直在流血,整個人還身殘志堅地拖着他的貨車,速度比烏龜還慢。
也可能是個護送任務,烏森決定送他一程,以免這個npc死在半路上。
一般來說,商人都是比較重要的npc,他可不想到時候發現這個商人死在半路上,畢竟是要做全收集嘛。
於是他伸手接過車把,「我看你也拉不動了,我送你過去吧。」
接收了商人一大通不重樣的感謝後,烏森把人送到了城堡:「我把門關上,免得又有小怪物跑進來,你自己找個地兒待着吧,我先走了。」
這是全息遊戲裏的第二個有趣之處,玩家可以隨便發言,但npc理不理你就不一定了。
離開的路上,烏森對他出生的這座城堡有了新看法:這座城堡很可能是他的大本營。
作為一個老玩家,他可是有豐富的經驗,所以他是這樣認為的:隨着劇情的推進,那座空城堡裏面的npc應該會越來越多,會慢慢熱鬧起來的。
現在地圖還沒到手,烏森只能瞎溜達。這段亂跑的過程到時候做視頻的時候肯定得剪掉。否則影響觀眾欣賞,做攻略嘛,最好不要浪費觀眾的時間,唔,不過可以留一些有趣的片段剪出來做花絮?
但現在想這個也太早了,距離遊戲發售還有好長一段時間,不着急,他可以先慢慢玩,他還什麼都沒摸清呢。
地圖已經有着落了,烏森的第二個目標就是尋找復活點,或者安全屋,隨便怎麼稱呼。總之就是升級打怪類遊戲中必不可少的,玩家復活和升級的地方。
當然了,找復活點最快速的方式就是先死一死,但鑑於這是全息遊戲,所以能不死還是儘量不死了。雖然沒有痛覺,但還是覺得怪怪的。
這片曠野很大,經烏森調查鑑定:真實度非常高,各種植物和昆蟲,十分的原生態,沒有廉價建模的感覺。
他在路上走着走着,一路上消滅了幾個落單的小怪。
順便一說,打怪之後烏森會獲得純淨意志,這應該就是遊戲裏的流通貨幣了。
很快,烏森發現了一個殘破的小建築,看上去有點像祭壇。他試着互動了一下,果然,這就是復活點了。
他在城堡里也看到過一個,不過沒有遊戲提示,他也沒激活。
他往復活點一坐,附近剛剛被他敲死的兩個小怪又顫顫巍巍地站了起來。
好傢夥,他之前隱隱約約的感覺果然沒錯,這就是個魂類遊戲。
魂類遊戲是幾十年前由宮崎英高開創的遊戲類別,代表作為黑暗之魂三部曲,主打一個受苦流,受死向,玩家打怪似刮痧,怪打玩家如碾壓,但由於遊戲的美術和劇情令人慾罷不能,反饋機制也非常優秀,雖然不是主流遊戲類別,但也有一大票擁躉。
魂類遊戲還有一個特點,那就是劇情十分晦澀,而且通常是碎片化敘事,把劇情藏在一個又一個物品說明里。因此,劇情往往眾說紛紜,各有道理,為了研究遊戲的劇情,甚至還誕生了魂學家這一特殊群體。
烏森也玩過一些非常經典的魂類遊戲,對這個遊戲類別也挺喜歡的。
只不過,他喜歡的是打怪,不是劇情。
這一發現讓烏森對這個遊戲更喜歡了,他高高興興地把剛剛爬起來的小怪再度消滅,然後回到祭壇邊升級,他先升了兩級生命,血條長了容錯率才高,等生命升得差不多了,他再升其它的。
很快,烏森發現了一條小路,路總是人走出來的,也總是通向有人煙的地方。烏森順着小土路前進,走了沒多久,就遠遠地發現了一個看上去像小村落的地方。
他加快腳步,打算去探索一下。
靠近之後,烏森發現這裏也有怪物,哦,用遊戲的定義來說,是棄逐者。
烏森已經擁有比較豐富的經驗,這些棄逐者攻速慢,動作遲鈍,血也不厚,對他來說不是問題,他很快就把這些長得像喪屍一樣的棄逐者消滅完了。
不知道這個遊戲的物品掉落率怎麼樣,烏森打了這麼久的怪,也只掉了一把長劍。
也不懂是非還是歐。
怪清完了,接下來就是進村了。
這個村莊很小,只有六七間房子,烏森挨個進去檢查,大部分屋子已經空了,裏面有一些不是很重要的道具,烏森禮貌性地看了看物品說明,明白了這座村莊的背景,它原本隸屬於羅曼城堡,但是大異變之後,羅曼城堡就顧不上這座小村子了,所以現在村子裏空空蕩蕩,村民要麼逃走了,要麼被侵蝕變成了棄逐者。
烏森嘆了口氣,有點同情。
這簡直是人在家中坐,禍從天上來,原本好端端的過着自己的小日子,結果突然來了一個大異變,一切都泡湯了。
不過大異變究竟是什麼呢?物品說明上也沒明寫。
算了,這不重要,等劇情推進他自然而然就會知道了。
烏森估計這是個空村莊,但是在搜索到最後一間房子的時候,他眼前一亮。
裏面坐着一個蓬頭垢面,頭髮鬍子都長得像拖把一樣的老頭,老頭雖然其貌不揚,但他面前放着一個鐵砧,腳邊還擺着一個大錘。
這是鐵匠!升級武器必不可少的npc!
武器是非常,非常,非常重要的!要是怪物的等級上去了,你的武器還沒升級,那真就是一點點給人家刮痧,特別容易翻車。
哎,估計鐵匠也像那個商人一樣,可以搬到羅曼城堡里去。
所以這遊戲開局得先收集基礎npc是不是?
烏森一路小跑到了人家面前,積極主動自我介紹:「你好,我是烏森!」
鐵匠用眯縫小眼盯了盯烏森,過了一會才開口:「我是鐵匠亞歷山大,你有什麼事嗎?」
烏森迫不及待地暴露了自己的目的:「你想搬家嗎?」
「你動手,我動口,全程免費服務,包分配又好又堅固的新家!心動不如行動,快跟我走吧!」
鐵匠:「?」
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