重生之完美學生 第475章 目標錯了

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    正式談判還沒開始,便已經提前宣告結束。

    安櫟成功拿下拳頭公司股份,至於剩下的5%怎麼分配,安櫟不會幹涉,也不會管。其實安櫟最開始的打算,應該是投資八百萬到一千萬的,遊戲公司要燒錢,這是誰都知道的規矩,而上一世的拳頭,這種窘迫的情況一直維持到明年,接受了800萬米刀的投資才算是徹底開始走上快車道。

    所以,這個價錢,也是安櫟的預估價。

    即使是現在拳頭根本不值這個錢,但錢砸下來,本身就是為了公司發展的更快,不過既然布蘭登幾人只打算要五百萬,安櫟也沒有多給的說法。

    以後缺錢,再追加資金就是了。

    說白了,目前的五百萬米刀,足夠拳頭繼續進行產品開發。

    當雙方合同徹底簽訂之後,安櫟率先伸出手:「合作愉快!」

    「合作愉快!」

    布蘭登心頭激動不已,緊緊的拉着安櫟的手。

    其他人臉上也帶滿了笑意,這次合作成功,意味着他們不用再為資金的事情發愁,他們接下來需要做的,只是全力以赴的展開項目的研發就行,這絕對是所有遊戲人最喜歡幹的事情。

    「行了,既然我現在已經是諸位的老闆,那不如讓我看看,你們的工作進展吧。」

    簽訂合同,對於安櫟來說似乎只是一件微不足道的小事,在簽訂和之後第一時間進入工作狀態。

    其實查看這些,是應該在投資前考察的。

    但安櫟卻偏偏在敲定合同之後才選擇看這些,這讓克里斯和馬克都是一臉懵,不過安櫟這個要求無可厚非,雖然這閃電般的速度公司就有了一個老闆,但畢竟他們之前也跑了不少投資,雖然沒成功,但相關的資料到是不少。

    布蘭登第一時間拿出一份資料:

    「目前我們主要開發的,是一款類似於DOTA的MOBA類遊戲,經過我們對DOTA的分析發現,我們目前做出了很多的改良。」

    「首先,遊戲機制不變,這樣類型的遊戲,遊戲機制本身沒有什麼可以變化的,所以我們只是在遊戲的地圖上進行了改變。這個地圖設計,主要歸功於羊刀,和DOTA地圖有些大同小異,但又有些區別。」

    「地圖完善的還算不錯,但對畫面的優化是接下來我們的重點目標。」

    「DOTA或許強大,甚至他們要出DOTA2,但在畫面方面,其實DOTA很落後,所以除了地圖改良之外,我們也要在畫面美化方面進行改良。」

    「除此之外,為了區別於DOTA,我們所採用的英雄也將會是全新的英雄,這些英雄將會由我們投票選擇出來,並且對技能以及英雄造型特性進行……」

    不得不說,畢竟是跑過市場的人,布蘭登在說這些的時候,頭頭是道。

    這確實是未來LOL的雛形,雖然很多目標和計劃在安櫟這個過來人看來還有些幼稚和可笑,但不可否認的是,這些想法,奠定了未來LOL的強大市場。

    畫面優化、獨特的英雄,都是LOL的大賣點。

    布蘭登說話,馬克不時插一句嘴,而在專業眼光的時候,羊刀也會參與進來,即使是身為實習生的伊澤瑞爾,偶爾也會跟着說上幾句,一切似乎都在朝着好的方向發展。

    而安櫟,充當起了一個合格的聆聽者。

    他沒有肯定或者否認他們的想法,而是認真聽取着眾人的話,偶爾沒有聽清楚的時候還會再追問一句。

    在這樣的情況下,安櫟對拳頭關於LOL開發的情況下,也算是有了大概的了解。

    和歷史沒有太大的區別,這個時候的拳頭對遊戲其實已經有了自己的理解,目前項目的名字暫時定為《英雄聯盟:命運的碰撞》,而遊戲方面,背景故事還在完善,地圖已經設置完成,而英雄方面,目前已經有7個確定了的英雄。


    其中,自然包括了分別代表着布蘭登和馬克的英雄。

    流浪法師,和蠻王。

    羊刀雖然沒有自己的英雄,但卻以自己家的寵物狗命名了一個英雄。

    努努!

    聽完這些,安櫟微微點頭,這些和歷史上沒有完全一致。

    雖然看上去似乎進展很大,但事實上剩下的問題才是大問題,如果不出預料的話,直到明天他們才會正式把項目曝光,而要等到英雄聯盟徹底可以正式推出,還需要足足四年時間!

    這四年時間裏面,就這一個看似簡單的遊戲,就進行過無數次的更改。

    「該了解的,我都了解了,你們的想法很好,而且看得出來,這確實是一個值得投資的項目。」安櫟讚嘆的點頭。

    從一到十看上去很難,但真正難的地方在於從零開始。

    有老闆的讚賞,其他人也紛紛露出喜色,他們自己也覺得,自己的想法簡直棒極了,甚至想到未來的時候,都會覺得,自己這個遊戲,將會震驚世界。

    不過,還沒等他們把夢做好了,安櫟卻話鋒一轉:

    「不過,在我看來,問題還有很多。」

    幾人頓時收斂心神,畢竟是新上任的老闆,態度得端正起來才行,不過說實話,對於安櫟要說的話,他們其實並不抱太大的希望。

    畢竟安櫟吸引他們的,是對遊戲領域的關注和熱愛,還有對網絡遊戲的一些端口服務器知識。現在遊戲剛剛在起步階段,聯網服務器什麼的其實還很遙遠,難不成安櫟還能說出多花來不成?

    結果沒想到,安櫟還真說出一朵花來,而且第一句話,就讓眾人的那些小驕傲徹底收斂了起來:

    「無論是遊戲設置,還是在DOTA技術上的改良,都有一定程度的提高。但我想知道,憑什麼你們認為,你們的遊戲能夠取代DOTA?」

    這話,絕對算是致命一擊。

    隨着DOTA的火熱程度越來越高,各方關注度也越來越多,已經證明了MOBA類遊戲的潛力,而想要做這樣同類型遊戲的公司也不在少數,事實上市面上現在已經有大票模仿DOTA的遊戲出現。

    但事實上,沒有哪個遊戲,能夠取代DOTA的地位。

    「我們的畫面會比DOTA更好!」馬克有些不服氣。

    但對此,安櫟卻是不屑一笑:

    「比DOTA畫面更好,所以,這就是你們的想法了嗎?」

    「我想知道,DOTA取勝,穩坐同類遊戲第一寶座,是因為他們的畫面嗎?」

    這個問題,沒啥好回答的。

    因為事實上傻子都明白這裏面的關係,DOTA的遊戲畫面確實經常遭到詬病,但事實證明,熱愛DOTA的玩家,從來沒有因為DOTA的畫面而放棄這個遊戲,反而去選擇其他同類遊戲。

    這是熱愛,也是習慣。

    啪——!

    安櫟拍了拍手,吸引了所有人的目光,只見他站起身掃視眾人:

    「我想,你們或許進了一個死胡同。」

    「DOTA,從來就不是我們的對手,我們的目標,也不是把DOTA的遊戲玩家全部拉到我們這裏來。」

    「……」



  
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