無盡狂法 0101 再戰黑傑克-4

    但是,戈騷身上層出不窮的防護法術,再度令那些攻擊者們膛目結舌,提升抗力、布甲術、抵擋打擊、抵擋射擊、守護之塵……投射的木棍被彈開,激射的箭矢被偏移,大力投擲的石塊被一層沙障阻擋!

    黑傑克幫的玩家首領差點被玩哭了,說好的公平競爭呢,人家普遍才2、3個技能,你這一上來劈里啪啦劈頭蓋臉的扔了一堆技能出來?大家還能不能愉快的玩耍了?

    明白過來雙方不在一個數量級上的黑傑克首領,看到戈騷站在人群之中慢條斯理的點名他麾下的聖職者,情急之下也顧不得那麼許多了,暴跳如雷的一通嘰哩哇啦怪叫,身先士卒的就領着手下往上沖。

    傻子也知道,一旦己方的群體輸出力量(施法者)和輔助後勤單位(聖職者)被消滅,他們又無法迅速的消滅敵方的同等單位,此消彼長之下,他們的戰力只會被慢慢消磨殆盡,根本就發揮不出人多勢眾的狼群優勢!

    別看戈騷他們這個小團隊的人數只有黑傑克幫的三分之一,可是妹子們在學校鍛煉出來的嫻熟軍體刺殺術,所組成的「刺刀鋒矢陣」卻如同刺蝟一樣,讓他們狗咬烏龜一般沒處下嘴,只能仗着人多一窩蜂的衝上去圍毆。

    就見妹子們剛開始的時候還有些緊張慌亂,可等發現對方根本就無法衝破她們的防禦,而且傷害對她們威脅也不大之後,就很快鎮定了下來,在各自隊長的率領下,用「三防一刺」技巧那麼來來回回的三招,將敵人死死的堵在了陣勢之外。

    別看雙方怒吼嬌叱連連,刀來棍往不斷,打的慘烈至極,可實際上,他們身上飄起的負值飄紅,卻都只是個位數的傷害,典型的雷聲大雨點兒小。

    之所以會打的這麼「慘烈」,是因為現階段的玩家隨着等級提升,自身基礎屬性所衍生的血量、防禦也在不斷增長,但是相應的裝備和技能卻又十分缺乏,以至於傷害級別始終上不去,在戰鬥中很難造成致死性傷害。

    像戈騷,他不但等級比對方高,又使用了改變區域劇情所獎勵的「生命精華果實」,憑白多出了6點基礎屬性,被他全加到基礎智力屬性上之後,差不多相當於高出了一般施法者玩家整整1階的法傷。

    以戈騷的高法傷所具有的破壞力,卻依然無法一擊秒殺血量最貧的施法者角色,更別說那些才15級,血量上限就已經逼近200大關的戰職者了。

    在這種情況下,玩家們之間的戰鬥,往往會因為耗盡「體力」而非「血量」作為結束,所以戰鬥時間也會相當的漫長。

    玩家在遊戲中的活動,無論是「攻擊」還是「移動」都會消耗一定的「VIT(vitality)」,也就是所謂的「體力屬性」,而對戰職者職業路線的玩家來說,體力是釋放技能的「能量」,等同於施法者的「法力」和聖職者的「聖力」,每攻擊一下,都會消耗一定的體力。

    攻擊所消耗的體力,跟玩家角色所持有的武器、防具等裝備的重量掛鈎,武器、防具越重,消耗的體力就越快,而移動時消耗的體力則跟速度有關,移動速度越快消耗體力越大,只有原地「坐下」和「站立」不動時,被系統默認為「休息」狀態,才會緩慢恢復體力。

    想想看,兩名15級的戰職者,血量高達196/196,防禦高達0-27(無盾),但是傷害卻只有「裝備1-7+屬性0-14+技能1級+3=1-24」。

    也就是說,除非打出「重擊×2、暴擊×3、要害×4、致命×5」等超常發揮的傷害翻倍效果,否則雙方就只能靠-1~的強制扣血,你一棍子我一棍子慢慢互毆着玩了。


    之所以會這樣,純粹和0階死亡無懲罰一樣,都是官方所設定出來的限制,在初期階段,不希望玩家們將精力放在互相爭鬥之上,防止有玩家會因為惡意PK,而對遊戲產生反感從而放棄遊戲。

    所以在初期,官方故意不發放給玩家高殺傷性的裝備和技能,再加上需要團隊協作的任務難度,強制性的推動玩家進行良性互動,增加遊戲的黏着度,加強玩家在遊戲內的羈絆。

    至於玩家度過對遊戲的嘗試期,徹底的陷入遊戲的劇情之中去,欲罷不能的不會輕易「棄游」之後,那就無所謂了,官方反而會安排劇情提升遊戲的烈度,增強競爭力和對抗性。

    遊戲了這麼幾天,從《無盡永恆》展現出來的種種細節之中,已經漸漸摸清了幕後遊戲策劃人員和研發人員心思脈絡的戈騷,對此也只能搖了搖頭,為了發展這款遊戲,官方也是蠻拼的,什麼心思都想盡了。

    酣戰之中的雙方都沒有發現,隨着時間的過去,黑傑克幫的人員,正在以平均20秒一個的速度逐漸的減少,而且往往還是位置較為後方,並不引人注意的人員。

    等到黑傑克幫的玩家首領察覺到不對勁的時候,他身邊的手下已經只剩下一半都不到了,就在這個時候,一名剛剛從地上爬起來的「陣亡人士」,大吼着提醒了他:「頭兒!小心那個施法者!!!」

    在《無盡永恆》裏,當玩家的生命值耗盡,並不會直接死亡,而是會進入一種「瀕死」的彌留狀態,並被賦予一個

    「10/10」的臨時「瀕死血量」,而這10點「瀕死血量」會以「-1~/6秒」的速度流失。

    也就是說,如果在60秒之內沒有獲得其他玩家的有效救助,那麼當10點「瀕死血量」扣完,玩家就會真的「死亡」並自動「復活」,進入20分鐘的「死亡懲罰」時間。

    在這20分鐘的「虛弱」狀態之內,如果不進行「治療」提前消除「死亡懲罰」帶來的DE-BUFF負面狀態,玩家就會以每5分鐘為一個時段,緩慢恢復自身屬性:

    瀕死:屬性-100%,失去任何言語、行動能力;

    昏迷:屬性-80%,失去任何言語、行動能力;

    癱瘓:屬性-60%,失去行動能力(但如果隨身攜帶有恢復類藥劑,可進行自救);

    力竭:屬性-40%,速度-90%;

    疲乏:屬性-20%,速度-50%;

    -

    老騷:兄弟們,看在星期天的份上,把兜里的推薦票給俺吧?



  
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