readx; 在系統刷新出來的漫畫列表中,郝然正是那充滿了「獨特」畫風的《寒蟬鳴泣之時》——也是賀晨三大同人奇蹟中的最後一部……說起來也不算是,其作者龍騎士o7應該才是同人三大奇蹟,而《寒蟬鳴泣之時》也只是龍騎士o7的一部作品而已。
《東方project》並沒有刷新出來,由於其設定的關係,不用故事和劇情,賀晨是根據自己的記憶將其製作出來。
而《type-摸on》則是由系統刷新出來,不過令賀晨奇怪的是,《type-摸on》是直接將所有的作品全部刷新了出來,而這一次只出現了《寒蟬鳴泣之時》。
難道是因為《type-摸on》全部都是同處於同一個世界觀之下?
蟬在叫,人壞掉——這是人們對《寒蟬鳴泣之時》調侃的話語,故事背景生在盛夏,蟬叫的聲音貫徹始終。這種調侃,其一是由於故事中存在大量的人物黑化情節,其二則是由於龍騎士o7的作畫,他的作畫是可以和神主zun相提並論,應該說不愧是同屬於是三大奇蹟之一的「同伴」嗎?
而且他們都有着相同的癖好——所有角色都是包子臉,兩者算是圓臉神教的主教級別的人物,用以向世界傳播「圓臉即正義」的「普世價值」。
相信大部分人入坑,都是被動畫給坑進去的。
雖然他們的作畫都是那麼的……讓人「印象深刻」,但是他們對於角色設定都是出類拔萃的,否則也不會有那麼多畫師心甘情願跳進他們的深坑中。用他們勤勞的雙手。為這個深坑鋪滿美麗的玫瑰——玫瑰雖然好看。但是卻是帶刺的,僅僅流於表象,被表象所吸引來的新人,稍不注意便會為自己貿然的舉動付出鮮血的代價。
原作本來是一個avg文字冒險遊戲,說是遊戲也不妥,因為沒有任何選項,只有一條線路讓玩家們「看」到底,因此這應該說是一部擁有立繪和bgm的電子小說。
遊戲分為兩部分。一部分是「寒蟬鳴泣之時」,被稱之為「出題篇」;另一部分是「寒蟬鳴泣之時?解」,被稱之為「解答篇」。
故事講述的是:雛見澤是一處坐落在群山環繞之間的僻靜村莊,淳樸的民風使得這個古老的村莊一直以來都保留着祖先時代的祭祀習俗,稱為綿流。昭和58年的一個夏天,這個村莊迎來了一個新的居民:少年前原圭一。新的環境讓圭一有些不太能適應,但在結識了溫柔的龍宮禮奈,活潑的園崎魅音,外表孱弱卻內心堅強的北條沙都子和古手梨花後,新的生活很快便如火如荼的展開了。
隨着時間的推移。一年一度的綿流祭奠即將開始,然而在此熱鬧之際。圭一卻聽聞了一些雛見澤不為人知的過去,以及歷年來綿流祭奠所帶來的,一人失蹤一人死亡的被稱為「神隱」的恐怖事件。這些傳聞是虛是實?過往單純快樂的生活是真是假?作為一名「外來者」,前原圭一出人意料的逐漸接近了某個重大事件的真相。
這是一個講述着「愛」的「美好」故事,在無盡的輪迴中,讓觀眾們深刻體會到了各種各樣的「愛」,並且告誡觀眾們,要相信朋友,學會傾訴,學會理智,自己來掌握命運,向人們傳達着一種健康向上的正能量。
血腥?
獵奇?
那都是錯覺!
肯定都是中了雛見澤綜合症1v5晚期患者,應該需要治療和吃藥了。
「系統,這一次的解鎖任務是什麼?」賀晨直接向系統詢問。
賀晨心中總有種不好的感覺,按照升級後的新的解鎖模式,那賀晨豈不是要經歷類似的事情來完成解鎖任務?
無限輪迴這到沒什麼,跟《steins;gate》類似,賀晨已經經歷過一次了,有了心理準備就當去體驗「真實電影」。
不過,賀晨並不覺得系統會讓自己再來一次這樣的任務。畢竟從得到系統開始,系統就從來沒有布過任何相同的任務。
而且《steins;gate》多安全啊,本身作品中就沒什麼危險的地方,賀晨的任務也只是找回世界線。
可是,《寒蟬鳴泣之時》卻遍地「番茄醬」啊!
難道這次的任務是讓賀晨真的去親身體驗一下「搬運工的9999」種死法嗎?
賀晨心中有些虛,第一次面對一部作品退縮了……
「《寒蟬鳴泣之時》解鎖任務:解開一切的真相。」系統給出了解鎖條件。
解開一切的真相?
「真相只有一個,鷹野三四就是幕後兇手!」賀晨立刻就對系統回復,可是等了半天,也沒等來系統「解鎖成功」的提示。
「……系統,真相就是鷹野三四是幕後的兇手!真的!我看過《寒蟬鳴泣之時》,我記得清清楚楚,最後真正的兇手絕對是鷹野三四!」賀晨信誓旦旦地對系統說着。
雛見澤生的這些事情,全部都是鷹野三四為了證明祖父學術的正確性才做的。
「或者說,還有野狗部隊,以及東京那些利用鷹野三四達成政治目的的某些政客?」賀晨想了想,又添加了一句。
不過,這些都只是背景設定,跟《寒蟬鳴泣之時》所生的故事沒多大關係。
真正導致《寒蟬鳴泣之時》這些故事生,並且還是親自執行的人,也就是鷹野三四了。
然而不論賀晨怎麼補充,系統都沒有給予任何回應。
「……靠,難道還非得我進去把那些政客都找出來才算數嗎?」賀晨鬱悶得吐槽了一句,然而系統就只有「解開一切的真想」。除此之外再沒有任何提示。
賀晨現。任務難度的提升不僅僅是任務的模式。還有這些提示。
之前給予的任務都非常明確,賀晨甚至可以向系統確認哪些情況下才能夠完成。然而現在的任務,就只有一句讓人摸不着頭腦的任務提示,連說明都沒有。
「你到底要鬧哪樣啊!」
「請問是否準備執行任務?」
系統突然來了這麼一句,它似乎是將賀晨對它的抱怨,當成了諮詢任務——賀晨之前對系統要求過,必須是他主動諮詢任務,才能夠向他布任務。
「執行個蛋。」賀晨沒好氣的說了一句。現在還大白天,按照系統之前對他新的任務模式的說明,在執行任務的過程中,他是處於「睡着」的狀態。
如果說很快就能出來,那還無所謂,不過賀晨也不知道這一次任務究竟多長時間能搞定。而任務的最長時間是顯示時間的6個小時,那就意味着賀晨可能六個小時處於熟睡並且沒反應的狀態。
如果他無法被叫醒,那恐怕會引起一群人的恐慌。
如果他能被叫醒,那就更糟糕了……系統說過,任務只有1o次執行的機會。無法「續費」,那就意味着只要他進去了。甭管6個小時完成沒完成,只要甦醒都算使用了一次機會。
系統的任務提示不明確,執行任務還有次數限制,這就導致了每一個機會都是非常珍貴的,若是因為麻美子叫他吃飯而浪費了機會,那賀晨豈不是得虧死?
而晚上是執行任務最好的時間,有着充足的時間,一般情況下也不會被打擾。
「你確定不會有任何生命危險?」
賀晨並沒有能力,《寒蟬鳴泣之時》看似賣萌,但是對於普通人來說,卻也算是一個危險的世界。
裏邊的主角各個都會因為雛見澤綜合症而產生幻覺,狂、暴走、殺人,你根本就不知道他們的柴刀和棒球會什麼時候招呼到你的身上。
以及那群野狗部隊,那都是帶着真槍實彈的傢伙,賀晨一階凡胎,怎麼可能敵得過子彈?
除此之外,還有那無處不在的雛見澤綜合症。
那邊可謂是遍地殺機。
雖然不知道所執行的任務究竟是不是《寒蟬鳴泣之時》的雛見澤,或許還有可能像《steins;gate》一樣,以賀晨身邊為模版塑造一個讓賀晨執行任務的「夢境世界」。
不過哪怕不是原版的雛見澤,但是只要是類似雛見澤的環境,那也絕對不會是安全的環境。
「不會。」
面對賀晨數次確認,系統給予了非常肯定地回答。
「會受傷不?」
「不會。」
「會感染到那邊的疾病、病毒、細菌之類的玩意不?」
「不會。」
「會疼痛不?」
「會。」
「……」
「這只是為了讓宿主得到更加逼真的體驗,從而能更好的完成任務所模擬的一種虛擬感覺。並不會對宿主本身造成任何影響,並且考慮到了安全問題,疼痛並不會百分之百模擬,而且還有針對宿主的必要的應急手段,保證萬無一失。」
系統滔滔不絕地向賀晨詳細解釋,賀晨忽然感覺系統怎麼那麼像是推銷員……難道說安利的觸手已經伸到了跨越次元的境界了嗎?
「最疼的情況有多疼?來給我模擬一下。」
不親身感受一下,賀晨實在難以放下心。
接着賀晨便感受到了一種輕微的刺痛,仿佛針扎了一下,又仿佛一種電流,又疼又癢的那種疼痛……這熟悉的感覺,似乎正是賀晨在剛進入《steins;gate》解鎖時,砸鍵盤的感受。
這種疼痛,甚至都算不上疼痛,摔一跤都比這個疼。
賀晨終於放下心。(未完待續!
ps:第一更!
努力!
今天要爆!
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