readx; 姜言的腦海中還迴蕩着言葉那幸福、甜蜜的笑容,以及最後那還沒有反應過來的迷茫和錯愕。
她的耳畔是那首世界殺死誠哥之時,給無數人留下深刻印象的插曲《向着悲傷的彼岸》。
她的眼前是只留下一個尚有餘溫的手臂,白皙、纖柔的小手,甚至可以讓人晚上一宿。
可是,卻只有個手臂,本該連着手臂的那個可人兒,卻消失了,就在姜言的面前,被駛進站根本來不及反應的地鐵捲走……
遊戲鏡頭轉換,看到的是依舊保持着最後用力將言葉推出去的姿勢的世界,她的笑容猙獰,讓人發寒。
原本在動畫中黑化的言葉,在姜言的手中,變成了世界。
在動畫中,她是處於第三視角看待整個故事,厭惡誠哥,喜歡言葉,看到誠哥的死會很高興,看到最後崩潰的世界和言葉,會為其感到可憐。
在遊戲中,她卻是第一視角,這最終的結局,卻是在她親手的選擇下造成的!
所帶來的震撼,比動畫還要強烈!
「怎麼會這樣呢……我,我,我只是想讓她們都幸福啊……」
姜言呆呆地呢喃着。
在她的手下,主角從始至終都保持着「溫柔」,「溫柔」地對待每一個人,演繹出了一段令人甜蜜的純愛故事。
在篝火晚會上,她選擇了言葉。
不僅僅是因為動畫中。選擇世界後,言葉那讓無數人發狂的遭遇令人實在不忍心讓這段悲劇再一次發生。
而且也因為她喜歡言葉這個單純、內向的女孩子。
可是,在她以為自己可以進入真正的「幸福」結局的時候。世界卻突然黑化了!
為什麼會黑化?
她萬分不解,她明明沒有對世界作出哪些過分的事情,為什麼世界會黑化呢?
不解與不甘縈繞在心頭。
姜言又重新開始了遊戲,這一次,她將目標放在了世界身上,她認為剛才那個突兀的結局,一定是故意戲耍玩家的。一個人好端端的怎麼會突然黑化呢?
雖然選擇了世界,可是篝火晚會上言葉並沒有發生那悲慘的故事。讓姜言略顯心安。
這一次她的目標很堅定,即使言葉向她告白,她也堅定地選擇了世界,將一切挑明。把「愛意」傳達的非常清楚,讓主角成為了一個一心一意敢於負責的「真男人」。
姜言覺得,這樣的「真男人」,應該可以進入幸福結局了吧?
不過,言葉最後的話,卻讓她產生了一絲不好的預感。
「我想你們不會幸福的!我不會讓你們兩個得到幸福的……絕對不會……因為我一直都是喜歡着阿誠的……永遠的……」言葉又露出了那樣崩壞的微笑。
跟世界離開後,世界似乎覺得自己是第三者,內心也充滿了忐忑。
面對不安的世界,又出現了兩個選項:1。對不起,世界,言葉太可憐了。我放不下她;2,沒關係,我不會再迷茫了……因為我決定就只注視着你一個人。
選擇1,姜言覺得又會重新走上糾纏不清的老路,最終被「好船」。
姜言理所當然地選擇了2。
接着忽然傳來什麼破碎的聲音,兩人回頭。畫面中出現的是摔碎的手機。
那絲不好的預感瞬間應驗,言葉從樓上掉了下來。
兩人被手機摔碎的聲音吸引轉頭。剛好看到了正對着她們倒吊掉下來的言葉。
掛着安靜、溫柔卻充滿了黑暗色彩的恐怖微笑,這一幕緩緩墜落的畫面足足持續了有三十秒,讓玩家們甚至被言葉那驚悚地眼神盯得心中發寒。
那首《向着悲傷的彼岸》又一次響起,言葉摔在了地上,鮮血充滿了屏幕。
玩家們深深感受到了言葉的心意——我用我的生命,詛咒你們永遠不會幸福!
這一幕給誠哥和世界留下了濃重的心理陰影,他和世界沒有走到一起,從那天之後,兩人就漸漸疏遠了,因為每次看到對方的身影,腦海中總會浮現出言葉最後的樣子,忍受不了這種心情,兩人分手了。只有在言葉的忌日,兩人才能夠想起彼此的存在。
這一幕也同樣給無數的玩家留下了濃重的心理陰影,姜言壞掉了。
她似乎有些明白了,這是不能給與所有人溫柔的,正是因為她給與了她們同樣的溫柔,才會讓她們對自己產生了好感,然後才會引發這一切的悲劇。
正如她一開始沒準備好攻略而失敗的那次,如果一開始就當一個陌生人的話,沒有好感不就什麼都沒有發生嗎?
這似乎也從遊戲映照了現實,有些情侶間的矛盾,不正是因為一些對待異性朋友態度所產生的誤會,進而對兩人的關係產生影響的嗎?
遊戲對於隱藏好感度的設定也正是如此,當在主攻略某一個角色的時候,若是有意或無意對另外角色的好感度也達到了某一個閾值,這將觸發多線攻略模式。
《l-days》的可攻略角色非常之多,不過賀晨卻沒打算像原著一樣製作成後宮h遊戲,遊戲中一旦觸發多線模式,那必然是鮮血結局!
於是玩家們體驗到了各種千奇百怪的死法,有殺死誠哥的,有妹子互相殺的,有自殺的,甚至還有組團刷誠哥或者團滅的。
只有當專心致志攻略一個角色,並且絕對不能讓其他角色的好感度達到某個閾值,遊戲才會真正進入he幸福結局。
想明白一切之後,姜言立刻陷入了自我消沉、自我厭惡的模式。
這些結局都是自己親手。按照自己的想法攻略出來的,這些鮮血的結局不正是再用無聲的語言告訴她,她也是跟誠哥一樣的人渣嗎?
我是人渣……
是人渣……
人渣……
渣……
呵呵!
姜言雙目無神。露出像言葉一樣溫柔卻冰冷的笑容,拿起遊戲讓自己內心的黑暗徹底綻放,一扇通往神秘世界的大門,在她的面前緩緩打開!
當遊戲中一個個結局,被玩家們提取出遊戲視頻,然後上傳到網上之後,進一步引發了更強烈的轟動。
當他們痛斥誠哥的人渣行徑之時。卻發現自己最後也得到了和人渣一樣的結局,這樣對心理所帶來的衝擊是難以言喻的。
幸福結局也就只有那幾樣。然而鮮血的結局卻是各種各樣。
一些人還專門在研究這裏邊究竟能衍生出多少種鮮血結局,「誠哥究竟還能有什麼樣的新死法」被當做一項課題在研究。
由於非常容易觸發「鮮血結局」,而「鮮血結局」被惡意滿滿的賀晨全部採用的是同一個bgm——《向着悲傷的彼岸》,於是在動畫和遊戲的多重洗腦轟炸中。這首歌爆紅全網絡,每當失戀或者分手、或者fff團聚會之時,總是必不可少的保留曲目。
甚至有人專門用初音為誠哥創作了一首歌曲——「每天回家都會看到誠哥被『好船』」。
「玩過《l-days》之後,仿佛忽然變得成熟了一些。」
這是大部分玩家們體驗過遊戲之後心中的想法,那些選項背後所蘊含的意義,在潛移默化地影響着大家。
一些人甚至開始專門從心理學與社會學的角度分析,這些選項背後所透露出的深刻含義。
這不在是一個單純的遊戲,這被人當做是一種培養社會交際能力的教育素材。在網絡上無數名人參與的探討中,與聯名推廣之下。甚至一些家長為了培養自己孩子在社會上的為人處世之道,專門買來了《l-days》讓他們去玩。
《l-days》遊戲銷量以一種詭異的姿態繼續飆升——這特麼根本就不該是一部該有的正常銷量。
雖然《l-days》的內容一反傳統,極為震撼。不過天漫旗下的其他所表達的也是同樣的內容——唯一不同的是,《l-days》是從一種反面角度來凸顯,而其他的是從正面的角度來表現。
因此,對其他作品的地位、口碑和銷量並沒有負面影響,反而由於所造成心理壓力太過強烈,需要利用其他作品那溫馨美好的故事來中和一下。於是反倒同時拉起了其他溫馨向劇情的銷量。
不過,這也並不是全無影響。
賀晨唯一不曾涉及的便是多線發展、後宮結局的作品。這類作品非常容易滿足男性玩家們的幻想。也有一些市場,有利益就會有動力。純愛類作品爭奪不過天漫還有主打此類作品的千漫,一些公司自然就瞄準了後宮向,打擦邊球。
於是,後宮向又迎來了一場毀滅性的打擊……
玩過經典的《l-days》之後,再去看後宮向,不論是角色人設、性格、還是畫風與劇情,都沒人能夠媲美《l-days》。
而且在《l-days》的高氵朝中,所引發對情與欲的討論,讓玩家們實在難以接受那些劇情粗糙的後宮向的劇情——人慾與自私是分不開的,如果真愛一個人,妹子們憑什麼跟其他人分享你?不「好船」的後宮,不是一個好後宮!
而在《l-days》風起雲湧的這幾天裏,天漫的所舉辦的第一個面向全世界粉絲的活動,正如火如荼的舉辦着!
世界第一「萌」道會——我要貫徹我的「萌」道!(未完待續)
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