網遊之巫師世界 到此為止的主角優勢(建議看看)

    .軍隊劍術

    主角依靠自身技能加入軍隊打雜,先一步獲得體術,並利用打工期(前天)的隱形優勢——熟練度提升快,和又名師教導(安德魯),領先其餘玩家。

    關於劍術的獲取,也許有些讀者會覺得有些草率。

    其實大家後面會發現旋風劍術是軍隊中每個人都會的大眾劍術,而當時主角算是軍隊的合同工,沒有編制,教不教全靠領導的好感,所以主角賣個慘就得到了。

    旋風劍術的等級高於訓練營提供的體術,因為它是玩家獲得職業時(士兵)才能獲得,其餘高級體術也與職業有關。

    .NPC好感度

    遊戲中每個NPC都有作用,但對玩家的幫助有大有小,主角毫無疑問地抱住了最粗的大腿(奧古斯)。形成聲望優勢。

    .前期殺狼

    主角前期靠殺狼起家,主要是靠刷級的老狼,然後滾雪球。

    關於為什麼其他玩家不刷狼,而去打地精和魚人的問題。

    首先開始就交代了軍營的位置是比較偏的,主角問了路才知道,玩家一般不會去那。

    而且最重要的軍隊商店原先沒有,正式開始冒險後才出現,所有知道收集狼尾任務的極少。

    與此同時,鎮子裏關於地精,魚人的任務很多(艾琳爺爺砍柴任務),況且打魚人就需要組隊,玩家自然沒有必要四處找更高級的怪。

    那麼少數知道殺狼任務存在的玩家,肯定是傾向於殺狼的,畢竟經驗多。

    主角通過上千次的練習回身斬,有老師指導,才能抓住老狼起跳的瞬間將其擊飛。

    (回身斬對擊退判定有加成,老狼在空中的擊退判定減弱,普通攻擊不足以擊飛老狼。)

    從而只受一次攻擊,達到高效殺怪的目的。

    書中提及主角一天殺了頭狼,只夠完成一人份的任務。


    其餘玩家不用技巧組隊殺怪,兩人組隊勢必有一人會受到兩次攻擊,觸發撲擊和狂怒效果。回復時間更長(參考第六章的回血體系),能殺的怪肯定比主角少,能完成一個人的任務還夠嗆,至於殺怪本身的經驗也會因為組隊而分薄。

    如果你能招攬四五個人幫你打怪,尾巴全給你,那算你厲害。

    這部分人就是領先集團。

    還有為大風澄清一下,他開始時不是死在普通的級魚人手裏,而是被果園裏的魚人護衛所殺。

    .哈雷克的高溫火焰研究

    該巫術的獲得有一定的運氣成分,但絕不誇張。

    其中一份是主角首通BOSS必爆獲得,另一份則是拍賣行買來的。

    這也是第一個副本最有價值的物品,爆率令人髮指的低。

    .金錢

    官方貨幣兌換永遠不會出現,這不是為了賺錢而出的遊戲,個人的收購遊戲幣效率底下,而且賣的人很少,原因文中已說明。

    主角賺到的第一桶金,靠得是信息的不對稱。

    .戰狼傭兵團

    戰爭永遠是獲得資源的最好途徑,主角將小規模戰爭業務化進一步拉開與他人的差距。

    OK,至此主角獲得體術,聲望,經驗,巫術,金錢,組織的全面優勢。

    小米自認為安排地比較合理,幾乎沒靠什麼運氣因素。

    楊浩之所以能成為主角是因為他找到了最優的發展路線,有目標有追求,觀察入微,謹慎行動的性格和一點點的運氣。

    PS:看了最近兩章確實有點毒,小米發現現實很不好寫,以後會談化現實(除特殊情況),幾乎全寫遊戲。

    北方好像比較厲害,昆特牌新手迷茫中。

    .



  
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