打野,首先要做的事情,就是打好野。
很多人玩遊戲很着急,恨不得打野每分鐘都在gank。
不是在殺人,就是在殺人的路上。
要是低分段對手菜也就算了,高分段人人提前做眼,意識到位,面對gank能力強的打野,根本不輕易壓線。
看到沉穩的打野,都先默認水平很高。
畢竟打野也是玩操作的,那麼多高難度的上單英雄都可以操作的來。
一個盲僧q准一點,自然也是很正常的事情。
都害怕這個盲僧,一上場就二級到處抓,所以小心的要死。
如果沉穩真的這麼做了,恐怕除了落後發育以外,什麼都得不到。
零看到盲僧四級以後的狀態,吞了吞口水。
他根本想像不到,六組野怪全刷的盲僧,狀態可以這麼好。
幾乎滿血!
完全沒人幫啊!
零也試過這樣刷,刷完以後就直接回家。
基本就是殘血狀態,gank,還gank個毛?
所以一般是三級就去gank了,除非線上實在沒機會,才會這麼刷完然後補狀態。
這樣刷,連河道蟹都沒法打。
因為隨便來一個人,就可以輕鬆收下一血。
而現在的盲僧,顯然是要去刷河蟹了。
奧拉夫在上半區,盲僧在下半區,上帝視角,可以看到兩個人的血量狀態差距。
野區遇到,盲僧是肯定暴打奧拉夫的。
沉穩刷野,零還學到了一個優點。
那就是切屏看隊友,這個傢伙有被動的時候,就站擼。
然後趁機切屏,看隊友打的狀態如何。
之後靠着看被動的狀態欄里,有沒有被動,來選擇是否按下技能的二段。
最後再切屏回來拉野,這種操作之下,還能打出這樣的效果。
真的不是人!
這是妖怪吧!
等盲僧把河道蟹刷了,直接血量可就滿了!
滿血聖僧,此刻就是場上的第一高手。
如果回家,可以從魔沼蛙再重新來一邊。
這樣螺旋刷下去,起碼經驗等級,不會比線上差多少。
但是如此滿的狀態,怎麼可能真的那麼老實的回家呢?
就近原則,找距離最近的,可以gank的地方,不管能不能成功,回家之前,打出個閃現,打低點血量,對於隊友都是有幫助的。
所以打河蟹的時候,更要注意切屏看隊友。
沉穩的切屏頻率,自然沒有fate那麼超自然,切屏的頻率,還是要看自己的個人習慣。
切了過去,沒那麼快的反應速度,得到有效的信息就回來。
那只是盲目模仿世界第一中單,模仿了表象,學不到里子可沒用,只會讓自己打法混亂。
有着合理的切屏速度,掌握最需要的信息。
其實已經夠用了,沉穩觀察到的信息是。
中路蛇女對線維克托,雙方血量都很健康。
維克托因為有q的護盾,所以只要一吃技能,就會用q來抵消毒的傷害。
加上維克托手也非常的長,危險的刀就用技能補。
所以對線黑夜,目前雙方都是滿血。
這個時候,去中路gank,就肯定不合適了。
再看一眼下路,上路不用看。
去不了的線,只要魏策自己報一下對面的召喚師技能什麼的就行了。
距離太遠,沒有去的可能性。
而下路,七星是燼加卡爾瑪對線寒冰婕拉。
這個組合,就幾乎必然推線了。
卡爾瑪和燼的技能都是aoe,對線的時候很難不波擊小兵。
而婕拉有控制,寒冰有減速。
根據對方的兵線,是可以前去gank的。
但是看到卡爾瑪貼着紅色方下路的牆壁頓了一會兒,沉穩就知道,這個輔助是隔牆插了一個飾品眼。
防止盲僧這個時間點來gank,畢竟盲僧不在視野里已經很長時間了。
沉穩手裏有f4的buff,蹲人如果被眼發現,頭上立刻會有真視效果。
過去的話,可以排掉這個眼。
但是一個眼才多少錢啊,哪有人值錢?
陳穩這個時候,立刻繞開這個視野,走到了對方三角草叢的位置。
這裏沒眼是最重要的,同時先看了一眼紅色方的魔沼蛙。
看一眼這個,是為了獲取信息。
有沒有魔沼蛙,可以大概估算到對方的打野路線。
以及這個時間點,可能在哪兒。
看到魔沼蛙不在,那奧拉夫肯定在上半區。
給魏策發了一個撤退信號,但是已經來不及了。
奧拉夫出現在了瑞茲身後,三級奧拉夫傷害爆炸。
減速配合納爾雙重減速,幾刀剁死了魏策的瑞茲。
上單對線是不難,但是這個意識,可不是一上場就有的。
有人開始嘲笑:「盲僧挺會刷啊,不過這麼逛街,有什麼用?奧拉夫開始帶節奏了,要是我賽文的盲僧,這個時候肯定已經在反蹲了。」
「要是kof的打野,現在可能已經抓了上中兩路了。」
「這不是逛街嗎,浪費時間,沒有魔沼蛙看個毛。」
...
許多人以為,盲僧這波是來反野的。
沒有野怪,那前面累計的刷野優勢,不就蕩然無存了?
業餘啊!
許多人剛想說話,就看到陳穩的盲僧突然動手!
打野是一個搶時間的活兒,陳穩花了那麼多細節,才比一般人打野快那麼幾秒,多那麼擊敗血量。
如果蹲人花費超過三秒,那對於陳穩的理解來說。
就是浪費時間了!
對方因為有眼的保護,所以對線深入了不少。
他們不會想到,這個時間點,會有一個盲僧,直接這樣繞後。
盲僧如果直接扛着防禦塔走過來,那最少要被防禦塔攻擊三下。
而摸眼過去,選擇最好的位置,也要被a一下。
傷害可是不低,如果摸眼過去的話,對方很可能直接反打,先把盲僧換掉再說。
就算換不掉,以對方的位置,陳穩過去q中人以後,對方很可能閃現進塔,以讓防禦塔再次攻擊盲僧。
考慮到這個點,陳穩這種自詡穩健之人,自然要直接而又果斷的動手了,這波不想被塔打。
保證安全的血量,盲僧前期如果死一次,那比其他打野英雄死兩次還要傷。
所以這波gank必須快准狠!
w閃!
盲僧的一個高端操作,具體的操作方式為。
先點出插眼的4,然後閃現接w!
也就是4fw的順序,只要你的手速夠快,這樣一手操作,足夠讓防禦塔都反應不過來。
防禦塔選定英雄以後,是要一點時間,才會出手攻擊的。
所以一些英雄,不小心進了防禦塔的範圍,只要出來的快,塔就會憋回去。
仁慈之塔,只要你足夠了解塔,塔就傷害不了你。
陳穩用出這個操作的速度,快如一道閃電。
眼位也出現在了防禦塔之外,這樣對方還可以少賺一個眼前。
w閃還有一個好處,就是對方二人的位置,站的很近。
為了避免婕拉從草叢裏出來打控制,所以都比較靠牆。
然後突然身後鑽出來一個光頭!
直接一個e拍地板,打中兩人!
寒冰也是反應極快,直接w閃開q輸出。
婕拉也是一樣趕緊閃現q,但是e沒有着急放,要等對方閃現以後再出手。
燼和卡爾瑪雖然懵逼,但是職業選手的反應速度,讓他們光速閃現要回塔下逃生。
陳穩的e技能,用出二段,加上一發平a打中了燼。
紅buff掛上,雙重減速之下。
婕拉的捆,自然非常好中!
目標肯定是燼,如果一定要在下路兩個人之間選擇一個擊殺,那肯定是選擇adc的。
燼閃現加治療,df二連,深刻的知道這波死亡會有多炸。
前期兩級死一次,那真的是傷到無法呼吸。
但是很可惜,雙重減速之下,還有寒冰的w,三個減速!
明月可能只有自己技能放歪才會空了,而明月的心態很好,不然也不會被不少戰隊看上。
技能,中!
盲僧這個時候才出手丟q,等寒冰和婕拉把傷害再打足一點,才二段過去,補一發平a確保擊殺。
這個時候,讓人頭是來不及了,燼已經進入了防禦塔的範圍,陳穩二段過去,必然要被打的。
這波gank結束,必須要回家補狀態。
而二段q帶斬殺,血量低才傷害高,萬一跑了那這波真的是損失慘重了。
fisrt blood!
陳穩的盲僧拿下一血!
然後扛塔一下,還有卡爾瑪的傷害。
順利出塔,然後在小兵身邊,直接回程。
給到一個血量最多的近戰兵懲戒,小兵並沒有殺死。
這波啊,這波是為了幫隊友推線,讓燼虧的更多。
已經拿到人頭了,貢獻一個懲戒,還是不虧的。
這個時候,雖然暴露在對方的視野里。
但是陳穩的這個血量,肯定是不可能去做別的了。
躲起來回程,和在對方眼下回程,差別只是時間。
不如早點回去,還能儘快的重新開啟刷野路程。
爭分奪秒之路,可不是僅僅只有第一波野怪啊!
「好快的gank!剛剛那是什麼?」許多職業選手都看傻眼了,這波從塔後出來的速度也太快了。
快的連防禦塔都沒有a他一下!
「這個盲僧,怎麼四級了?」燼無語的說道。
很不科學!
他治療交了也沒有活下來,很大原因是因為陳穩學的是兩級q!
等級高,gank快,這波死的,哪兒哪兒都沒看懂!
b( ̄▽ ̄)d
ps:日常求票3/4,還有一更,月票過千,明天還可以再來一波。
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0211s 3.9701MB