穿越S7,你管這叫輔助? 第一十二章 僵持,積分雙倍!

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    你永遠不知道,對面的打野會從哪裏鑽出來。

    廠長二級抓下的梗,顯然還沒在國外選手那邊傳開,以致於sneaky不知輕重,竟在最危險的時候選擇向前進攻。

    當然,加里奧的誘惑也不是誰都可以抵禦的住的。

    為此,年輕的大嘴還沒落地,便付出了一血的代價。

    400塊,穩穩被女警收下。

    風女也是交了閃現治療,才勉強落荒而逃。

    「sneaky這波衝動了,不應該去追加里奧,一級陣亡對大嘴風女這對組合來說線上會非常難受。」娃娃一向是馬後炮的風格,聽的觀眾暗暗搖頭。

    米勒:「真不怪sneaky,這加里奧太誘人了。

    他的走位看起來笨笨的,讓人忍不住想追着去打……誰又會知道後邊有一個皇子呢?」

    看着屏幕里的加里奧,米勒心底不禁有些奇怪。

    他對於葉秋的印象還停留在火男輔助的時期,也就是印象很差。

    聯盟里的輔助如果有排名,米勒會把葉秋排到倒數幾名。

    而今天葉秋選手的加里奧雖然笨拙,但卻讓米勒頗有一種不同於以往的感覺。

    而最主要的原因,還是加里奧那一記果斷的w閃。

    太果斷了!

    甚至他處於上帝視角,依舊為此感到驚訝。

    或許,這個替補了接近一年的輔助終於要發揮出他應有的作用了。

    比賽直播間彈幕——

    「666!」

    「加里奧這波賣的好啊。」

    「你確定他不是本色出演?」

    「明明是廠長的意識到位,不然加里奧這波就送了。」

    「有我廠在,穩穩的。」

    廠長的粉絲多如牛毛,在不明真相的情況下,他們更加傾向於是廠長carry比賽。

    至於葉秋,不過是一個走位失誤被廠長救場的笨比輔助罷了。

    人總是主觀傾向於自己認知更強烈的事物,從而失去最基本的判斷能力。

    ……

    但這只是相對於觀眾而言。

    身在賽場的廠長,此時卻是對葉秋有了些許改觀。

    指揮、賣破綻、勾引對方追擊、果斷反打……

    從戰術到執行,完全由葉秋一手包辦。

    這讓一向擔負着指揮重任的廠長,莫名有種輕鬆的感覺。

    「打的不錯。」廠長難得開口誇讚。

    iboy激動不已,「這局我會努力carry的。」

    顯然,他是會錯意了。

    相比於iboy的激動,葉秋依舊是那副淡定的模樣。

    c9下路被抓和貪心輕敵有關。

    若是遇上強隊的下路,多半會點到為止,將自己控制在安全的位置。

    但不管怎麼說,這波試探性的進攻讓葉秋多少了解了sneaky和s摸othie這對c9下路雙人組的實力。

    無論是輕敵還是貪心,c9下路雙人組都不是一個合格的下路組合。

    這些弱點,也很容易讓他們成為隊伍的突破口。

    ……

    c9選手席。

    開局送一血,吸引了c9上中野三名隊員的目光。

    開局信誓旦旦,比賽被人亂殺,這種奇怪的反差讓c9下路雙人組恨不得找個地縫鑽進去。


    雖然隊友什麼都沒說,但sneaky已經決定這局一定要證明自己。

    ……

    拿到一血,女警和加里奧佔據了線上的主動權。

    但若是說有多麼大的優勢,現在還為時尚早。

    眾所周知,聯盟需要回家才可以買裝備。

    而在沒回家之前,即便口袋裏有一億金幣,也不可能轉化為最直觀的戰鬥力。

    不過,即便如此,憑藉着女警的手長優勢,iboy依舊能夠輕鬆將大嘴風女壓的抬不起頭來。

    只是,唯一的缺點就是沒有軟輔在,女警並不敢肆無忌憚的點塔。

    每當女警點塔時,大嘴都會帶着風女的護盾,開啟w過來和他換血。

    而這時,iboy往往會不甘示弱,反手一套技能打回去,然後e技能拉開距離。

    但換血的結果並不理想,女警的傷害更多打在了風女的護盾上面,只有小部分傷害紮實的打到大嘴身上。

    「不能再這麼換血了。」iboy看着半血的女警,緩緩後撤。

    而女警的撤退,也宣佈了sneaky和s摸othie的守擂成功。

    一個女警只能推線,卻點不到對方防禦塔的時候,對線已經輸了一半。

    畢竟,論中後期能力,女警遠遠不如大嘴來的爽快。

    急躁的iboy不禁小聲埋怨道:「選露露多好,非要玩什麼加里奧,現在碰不到對面的防禦塔,怎麼辦?」

    如同掛機,只能幫他推線的加里奧,顯然讓iboy打的並不舒服。

    葉秋聽見了,但只裝作沒聽見。

    眼下的情況,明顯不是着急就能解決問題的。

    但iboy的抱怨,也讓葉秋猛的警覺起來。

    自己,確實應該要做些什麼了。

    「叮!系統任務1(稀有):贏下本局比賽,助攻超過5。

    任務獎勵:500積分

    叮!系統任務2(罕見):贏下本局比賽,承傷佔比達到20%。

    任務獎勵:1000積分

    叮!系統任務3(珍稀):贏下本局比賽,關鍵控制達到三次(1/3)

    任務獎勵:5000積分。

    叮!系統任務4(傳奇):斬獲本場比賽的mvp。

    任務獎勵:10000積分。

    ps:職業賽場對局,積分獎勵翻倍。」

    腦海里叮叮噹噹,一連串的系統任務出現。

    葉秋看了一眼,忍不住吸了吸氣。

    不愧是職業賽場的對局,根本沒有普通任務。

    這一點,葉秋隨着對系統的熟悉,也多少有些了解。

    對局層次越高,越容易觸發任務。

    而且,任務的數量和質量也是成倍增長。

    當然,最讓葉秋興奮的還是積分雙倍。

    不過,很快葉秋便冷靜下來。

    世界上沒有免費的午餐,獎勵越好,難度越高,這是亘古不變的事實。

    前兩個任務倒是比較容易完成。

    但是,後兩個任務就有點扯了。

    不說輔助拿mvp的機會有多小,就說關鍵控制,也不是那麼容易打出來的。

    不過,看到(1/3)的任務進度,葉秋總算是多了些許信心。

    換句話說,就算最後兩個任務完成不了,只要贏下這局比賽,前兩個任務的積分也有3000左右。

    如果僥倖完成了第三個,那直接就是13000!

    如果完成第四個……

    「完了完了,怎麼有點暈呢?」葉秋輕聲嘀咕着。測試廣告2



第一十二章 僵持,積分雙倍!  
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