測試廣告1 打成這樣不是秦明的本意,如果讓他操控,他巴不得誰都能站出來。茶壺小說網 m.chahu123.com
賽後。
g粉絲激動異常,不斷的在微博底下幫忙開小會,引導着輿論,加大力度攻擊jieu——
這打野真菜,完全配不上這麼好的隊友。
g隊內關係惡化,&nbp;美好的攜手前進出現了些許的隔閡,明哲教練對此毫無辦法,他只能分別跟下野溝通,要求他們注意不要把情緒帶到賽場。
被批評了一通不注意團結的老賊很想釋放善意,jieu冷冷拒絕,本來第一把打完有所修復的默契成了空話。
人都是如此,&nbp;太注意「外人」的視線導致他們無法看清楚身邊的人,jieu認為老賊偽善,&nbp;表面上一套,&nbp;私底下一套,不然怎麼會跟廠長吐槽他不開團?
或許,這就是他的心裏話,是老賊對他的看法。
jiu很委屈。
他看視頻學的就是廠長在edg的定位,減少風險放大穩定,圍繞地圖玩遊戲,不追求逼迫式的打架,結果他們隊內後期更有作用的ad說他不夠主動,跟廠長吐槽他不會開團。
jieu很錯亂。
更荒謬的是,如果前期節奏炸裂,ad通常躺輸,一如第二把大嘴前期發育再順,團戰被趙信騎臉,&nbp;被大樹強制吸引,打起團來只要前排撐不住,&nbp;轉身就要跑。
再看看edg,deft在的時候,打野前期也不積極做事啊,&nbp;那一年edg同樣很有統治力,那憑什麼要求他去冒險?
如果這話是說得也就罷了,誰都知道偏愛單殺滾動雪球。
但不是。
jieu厭惡的就是這一點,這話可以是中路說,但ad沒資格,穩住的受益方根本就是戰力節奏後延的ad,他這麼做,究竟為的誰?
這其中的矛盾根本,很難協調。
老賊希望該碰撞時,開團點能頂上去賣,創造輸出環境,可這個該不該,jieu不是老賊的傀儡,他有自己的想法。
說來,g的打野位似乎是一種詛咒。
當初上單arry的難度提升,高地平上路不起來強行要的時候,被擠在上中下三路需求的打野靈藥肉眼可見的不會玩遊戲,&nbp;更讓人唏噓的是,&nbp;這位之前被稱為腹黑軍師,&nbp;關鍵時刻決策大膽有奇效,結果很快被罵成智障打野,整個在峽谷里亂逛,行動路線沒有重點目標可言。
兩者都是他,都是靈藥。
哪怕打架把聯盟是一個團隊遊戲說過很多遍,或戲謔、或認真、或嘲諷,無論用什麼語氣說出來,取捨都是一個難題。
因為很多的需求本身就是矛盾的。
有人希望前期優勢又不希望打架,不想玩劣勢局;有人希望下路別打架,又希望打野住上;有人希望野區強勢卻又希望打野多分點精力gan線上。
保守有保守的好處,激進有激進的好處,很難轉圜,無法融合。
就在老賊懷念世界妹的那一腳救世神僧時,他會不會對世界妹大龍刷野點入侵被抓腦袋發昏。
恐怕是會的。
這點事只是小事。
千不該萬不該,私下的吐槽被放到明面。
有些東西經不起討論,網絡上都是聖人,現實里聖人難覓蹤跡。
對g粉絲而言,一旦接受了jieu不開團的設定,他所有一切的努力都是錯誤的根源。
就好像接受了老賊保級皇帝的設定,會下意識忽略某些關鍵局老賊的失誤。
貼標籤對職業賽場並不嚴謹,就好像狼行自嘲的那樣,「看id跟英雄的。」、「正反手教育才能成長」;又或者米勒除去心魔小甜淞的大吼,「帶點燃誰不能丹砂!」
隊內關係,隊內定位,始終是g揮之不去的陰影。
2:0。
b組積分第二的g,除了季後賽有機會洗刷人機局的恥辱,這個夏天不會再跟rng相遇,他們只能帶着這份失敗走下去,而rng則如願挑戰b組霸主,5勝1負的e。
小虎與兮夜的宿命之戰,香鍋與康迪兩位節奏打野代表、攻略重點不同的較量,包括迄今為止,b組數據最的大舅子能不能出狠手,教訓新秀下路abe。
所有的這些都是看點。
觀眾很期待。
但,在他們的決戰到來之前,rng還需要一些小小的心理調整。
不說其他,abe的首秀並不亮眼,乍看之下甚至相當粗糙,遠沒有獲得前世那樣的聲望,畢竟前世abe出道就是德杯冠軍,哪怕只是備戰,不是p夏季賽這樣的舞台,可站在營銷角度,單純的數據遠比所謂的強度有更多說道的東西。
「你什麼冠軍?」
永遠是最經典的嘲諷。
所以德杯冠軍遠比夏季賽幹掉g有營銷價值,對很多沒時間看比賽但又關注p的人來說,贏是一個很寬泛的概念,沒有冠軍那麼具體。
換句話說,如果一個團隊不比較定位,不比較對位表現,那就很難看清藏在表象下的內容。
一局吸血ez,大後期沒人秒不掉;一局掛件霞,雙盾都不會第一時間給,輸出沒有大樹高,觀眾可不會去想是不是這個ad不在rng的戰術體系之內,他們只會覺得有點平庸,不說打個老賊能先一塔,起碼對位別吃虧吧。
這個要求不算高,如果把abe看作是uzi接班人的話。
但現在打出來的內容沒摸到這個標準,不夠粉絲心目中rng下路該有的高度,當觀眾習慣了rng大部分時間能搶線製造機會、解放打野在下半部做事,粉絲當然有不滿意的理由。
abe的形象來到低谷。
本來作為一個新人,觀眾對他的印象是模糊的,只是受益於rng強大的宣傳工具,得益於rng重視營銷工作,他還沒打,就在觀眾心中有了一定的標籤,比如走a很厲害,團戰輸出挺牛,但現實是這兩把沒有表現出這些優點,甚至還暴露了缺點。
「九折水平?」
「rng的腦殘粉收收味,這就是你們吹的接班人?那怎麼就不敢正面硬碰硬給老賊上壓力?有實力你就拼啊,縮着幹嘛?」
「第一局下一塔掉的太早導致野區難受,打野被逮捕,第二把除了大龍有一點發揮,殺死了一個沒大沒e的扎克,還是一個被大樹捆住的打野,其他時間不是清線就是吃野怪,明明優勢,整場玩下來還沒劣勢方的ad輸出高,強啊。」
網友的攻擊性很強。
暴躁老哥們逐幀分析abe的作用,得出結論他真沒太多作用。
有個評論很搞換金角,金角能比他做得更好。
可話說回來。
捧的越高,期待值越高,明明賽前觀眾想看的劇本是「哪邊換血細節差點意思,哪邊很可能被線殺」,可不是唯唯諾諾等大哥先,下路穩着發育,坐享其成。
哪怕ad有這方面的屬性,最正確的打開方式就是不用着急,但觀眾期待值很高。
再加上俱樂部加成。
觀眾直接快進到abe證明自己,壓制老賊,沒有什麼對新人的寬懷或者多打幾把再下定義。
abe回到基地,打開電腦剛要ran幾把,隨手在排隊的空隙打開私信,十句里九句被噴。
他傻了。
他本來就有點自閉,有嚴重的依賴感,典型的感謝遊戲天賦賞飯吃,活出了一點價值,只是他從未碰到過這些情況。
被罵「垃圾」、「拖累xx」都還是輕的,有的直接上來就是戶口本,網絡清除。
沒經歷網暴的人總以為把這些東西當空氣不就行了,遭受過的遠不敢用如此輕鬆的口吻描繪。
是。
言語傷人。
是。
言語不是身體攻擊,只要內心夠強大。
但有沒有想過,被罵會產生委屈等類似的消極情緒,不想往心裏去都會記得一輩子。
這不是一個兩個人現實里罵你,而是一大堆本就陌生、互相沒接觸過的人在罵你。
如果只是菜,職業選手可能只是耿耿於懷,負重進步,但上升到去死、累贅這樣的字眼,真沒幾個頂得住。
或者應該說,abe不知道這些人為什麼有這麼大戾氣,他們不是贏了嗎?
看到這些話,abe非常的委屈、不服。
明明訓練賽有更好的方式,但教練沒有用,這能怪他嗎,教練的意思就是下路別送,等中野,他要怎麼去積極碰撞,隊伍又不圍繞他打。
晚上。
abe罕見的沒有吃飯,因為比賽在7點進行,小虎等人都是半餓着打比賽,然後回來再吃。
秦明聽到這件事,詢問g指導,「他在幹嘛?」
「打排位吧,我喊了沒下來?」g指導看向小明,「什麼個情況?」
小明搖頭,表示不懂。
他這個新搭檔又不主動跟人溝通,誰知道他在想什麼。
「g指導,你去喊一下,我在辦公室。」
秦明正好要跟他聊聊,abe這個狀態有點不好融入團隊,這也是秦明需要解決的一件事。
5分鐘後。
abe站在秦明面前,手腳都不知道往哪裏放。
他還沒有跟主教練單獨待過,心裏有些緊張,比打比賽還緊張。
g指導把人帶來就走了,隨手關上了門。
封閉的環境,勾動着惴惴不安。
當abe來的時候,秦明就在思考要怎麼調教。
看着眼前的小年輕,他招呼着坐下,心裏有着較為清晰的方向。
從短板來說,新人普遍的問題是技戰術儲備有點不足,說掛線就掛線,沒啥經驗立即跟上隊友的想法,從優點來看,abe不夠傳統的ad思維讓他富有創新,能接受下路幫忙拉扯空間、製造機會等非傳統ad的戰術佈置。
還是那句話,模糊位置不止是對bp有利,對條件的需求性也更少,更容易拉平對手的上限。
說白了,就是玩賴的。
看過abe的風格和英雄池,秦明常常會把他跟鬼皇放在一起。
鬼皇就是典型的體系ad,拉高短板,不需要戰術支撐,就能契合多套執行思路,這種定位能顯著的提高ad的存活率,因為團戰鬼皇很少會偷輸出,他也不那麼需求位置去偷傷害——
輸出空間那是大哥的,跟小弟沒多少關係。
再者,功能性ad比較好練,包括一手燼,abe也會,雖說不那麼絕活,可操作習慣比小狗好,且相比鬼皇,abe的輸出火力更猛,給他的舞台,他真能走a拉扯起來。
如果說鬼皇把握距離靠技能範圍,那顯然abe更喜歡依賴手速、專注,逼得對面過來限制。
當然。
版本不同。
7上路能出的對抗英雄不多,凱南沒有用武之地,電不死人,再加上p沒幾個會玩傑斯,劍姬又太冒風險,所以現在上路一水的皇子、鱷魚、青鋼影、納爾和坦克前排,以及非絕活不敢掏的船長、武器、克烈,如果要追求參團節點,前排一定比戰士更容易發揮,這才導致坦克橫行。
所以,大烏龜靠着中上施加壓力,打野爽刷,讓輔助長時間找機會策應的打法,這版本做不出來。
可換個角度。
rng現在有兩套上路,雖然前期都偏穩健,可z在的時候,不那麼吃下路輸出,這使得rng有足夠的架構執行大烏龜那一套。
鬼皇掛線,abe也可以,他有亞索,最近還在練習其他更功能的「輔助」;
原神bery喜歡找機會,支撐線上,香鍋也可以,這版本野區可以少刷野就能維持等級,香鍋一直都是多做事,多輻射,出沒在野區的各個地方,策動全場。
且與風教那一套不太給野區回饋,只讓打野干擾不同,秦明幫香鍋建立了,如何在他不好打的情況下,集中重心幫野區稍作規避。
前世的rng,最有畫面感的鏡頭就是香鍋玩不下去都被逼着一個人玩,當時的rng順起來都是打野利用下路線權入侵,再施壓下路讓對面ad虧兵線,變相提高小狗的壓制力。
可一旦有隊伍能頂住壓力,風教完全不給野區重新找補的機會,他都沒有這個概念,純粹逼香鍋爆種,能爆就是團戰好開,不能爆看着就很壓抑,且無論爆不爆,團戰之前都很揪心。
相比較而言,大烏龜「聰明」的多,無論是針對上路,還是針對中路,或者針對野區,他們都有足夠的容錯,原神哥到處跑,哪裏失火就去哪裏救火,且如果有隊伍乾脆針對下路,鬼皇垃一點沒太大關係,在世界賽之前,鬼皇被瘋狂嘲諷,什麼最菜ad的標籤沒少打,可上中野夠啊,下路少點輸出算什麼。
更關鍵的是,挨的毒打多了,不是墜落就是上升,正所謂破防才有進步,減少對下路的施壓,鬼皇不是打不出亮眼的鏡頭。
7夏季賽版本,香爐就代表容錯。
輔助出香爐和中路出的戰術重心不一樣,但秦明的運營思路很一樣,都覺得野區有聲音會好打。
問題還是abe。
他不能放開了交流,團隊需要溝通,而不只是詢問。
他有了所有的基礎,唯獨少了說話。
鬼皇曾經也這樣,但他突然自信起來,秦明不知道abe的「自信」在哪。
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