我打造了舊日支配者神話 668.投資人陸絆

    陸絆之所以選擇製作成vr類的遊戲,也是因為暴雨山莊這個任務的場景比較簡單,大部分時間都發生在宅邸里,外面的場景也很單一,玩家們大部分情況下不會離開屋子去往外面。

    比起那種動不動就開放世界的遊戲,小而美的精緻場景更適合這第一作vr遊戲。

    而且,在密閉壓抑的環境裏, 更容易激發玩家們的恐懼心理。

    你看那些恐怖電影,一般都是將角色們限制在一片區域,一座宅子,甚至一間屋子裏,閉塞給人拘束感和無法逃脫的無力感,比起空曠的大平原, 小黑屋顯然更加恐怖。

    至於這個遊戲的核心科技

    李梓健離開之後,陸絆將手放在那頭盔上。

    無數的信息如同書頁般攤開展示。

    【堅固的頭盔, 在發生交通事故時很有可能救你一命】

    【遮蔽了所有視野,無法看清外面的事物】

    【輕便,好用,幾乎感受不到重量】

    諸如此類的文字,描述着這個頭盔。

    另外,在這些文字底下,還有以陸絆的筆跡書寫的文字。

    【跨時代的虛擬現實技術結晶,能夠讓人身臨其境感受虛擬世界】

    【可以接管使用者的所有感知,完全沉浸式技術】

    【絕對安全,不會發生任何事故】

    這些文字一加,這頭盔就從普普通通的安全頭盔,變成了超越時代的vr技術頭盔。

    當然,具體的作用機制,陸絆是不知道的。

    他既不懂vr技術的實現,也不懂遊戲製作。

    寫下的這些描述性文字,也不算很嚴謹。

    但總之,陸絆尋思差不多可以了,這頭盔就能正常運作了。

    這頭盔只是陸絆的測試作品, 他測試的是在自己不知道具體原理的情況下, 通過描述是否能夠獲得超越他認知的超凡物品。

    實際上在用簽字筆學會轉筆的時候,陸絆就已經或多或少覺察到了這一點。

    他本身不懂轉筆的技巧,但只要在簽字筆的信息上添加那些文字,即使原本不懂轉筆的他也能利落地完成很多高難度的操作。

    這很好理解,陸絆畢竟不是全知全能的神祇,他只知道自己知道的事情,這種情況下,如果只能將陸絆自己擁有的知識賦予物體,那麼能力的局限性就很大了。

    同樣的,陸絆也可以藉此能力獲得超越自己認知的知識。


    比如陸絆可以在一本書的信息里寫上,「這本書里記載着所有舊日支配者的真名以及封印地點」,那麼這本書里理論上就會出現所有舊日支配者的信息。

    可惜的是這並不意味着陸絆就能藉此獲得那些知識,因為這些知識擁有極高程度的污染,當陸絆落筆的時候,這些污染就會對書本的紙張造成侵蝕,一瞬間,這本書就會異化成為一個恐怖的怪物, 在陸絆的桌子上打滾。

    超越了物體承受的污染極限,那麼必然會產生異化。

    陸絆也不會在自己的腦門上寫下「全知全能」, 那要麼不會生效, 要麼就會讓陸絆即刻變成一大團毫無意識的肉塊,朝着外界擴散,吞噬一切。

    不過vr方面的知識,陸絆倒是可以藉此獲取。

    陸絆不可能在每個頭盔上都寫下這些文字,寫他幾百萬個,那陸絆在完成任務之前就要先累死。

    俗話說得好,授人以魚不如授人以漁,陸絆在確認了虛擬現實技術可以應用之後,決定製造一批能夠生產這類設備的流水線。

    這才是他尋找遊戲機公司的根本原因。

    好在陸絆的名氣夠響,沒多久,李梓健就幫他聯繫到了一家遊戲機開發公司

    史明有些緊張。

    他坐在會客室的沙發里,等待着對方的到來,同時,他不斷確認自己手裏的公司材料,確保萬無一失。

    他想到了很多,想到了家裏的妻子和女兒,想到了一起創業的同伴,想到了自己的那些一腔熱血的員工。

    這次商談,只能成功,不能失敗。

    他是一家遊戲機開發公司的創始人,出生在東南沿海地區的史明,從小開始就在各種遊戲機的耳濡目染下長大,別人還在拿着棍子騎馬打仗,院子裏瞎跑的時候,他已經在異世界的大陸里遨遊,扮演勇者,與惡龍搏鬥。

    長大之後,史明自然就投身遊戲業界,他靠着不錯的天賦與創意,倒是做了兩款口碑與銷量都不錯的獨立遊戲。

    獲得投資之後,史明又研發了一款修仙題材的遊戲,獲得了巨大的成功,公司擴張,一時間風頭無兩。

    接着,史明在投資人的鼓勵下開始多線開發,最多的時候,手下有四個團隊在開發各自不同的遊戲。

    他還開啟了遊戲機生產線,準備成為國內的任天堂。

    可惜的是,他畢竟不是家大業大的富二代,現在嚴苛的競爭環境很快就教育了他。

    四個團隊之中有一個團隊因為遊戲理念問題分崩離析,另一個團隊則由於計劃太過龐大而進展緩慢,還有一個團隊開發過程中遇到了巨大的困難,無力解決,最後一個團隊雖然進展還不錯,但前段時間有同類題材的作品發售,慘遭滑鐵盧,讓團隊成員的信心遭到了極大的打擊。

    至於遊戲機生產線,他們生產的遊戲機設計感很不錯,但品控出現了巨大的問題,在手機遊戲的衝擊下,銷量也不佳。

    最重要的是,投資人忽然決定不再注資,資金鍊的斷裂導致史明內憂外患,甚至已經開始考慮將公司打包,低價出售。

    這時候,史明聽聞了陸絆正在尋求遊戲機廠商合作的消息。

    業界絕大部分的人對陸絆的合作都是保持觀望態度,因為陸絆的要求很嚴格,是直接全資收購,相當於把之前的投資者踢掉,在絕大部分遊戲廠商的資金背景都很複雜的情況下,那些運轉良好的遊戲機廠商自然是沒有賣出的打算的。

    也只有史明這種遇到了困難,或者已經準備退出業界的公司會同意。

    這其實就是投資里的一個很經典的困境了,當一家公司蒸蒸日上的時候想要收購是很困難的,但那些每況愈下的公司又沒有收購的價值。

    史明不確定自己能否贏得陸絆的青睞,他聽到門外傳來了腳步聲,他站起身來。



  
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