史上最強終端 第216章 遊戲獨立

    「成立集團?」蘇最聽了章妍的建議微微一愣,回頭一想,確實,現在所有任務都集中管理,已經有些力不從心,成立集團勢在必行。

    「不過現在最近事務太多,我們可以先成立最終端遊戲子公司,同時也可以借着成立公司的機會對外宣傳我們的計劃,終止這次危機。」章妍說道。

    「好,馬上召集大家過來,商討遊戲部門獨立的問題。」蘇最聽了章妍的建議。

    分拆遊戲成立獨立公司,需要準備和籌劃的事情實在太多,沒有十天半個月根本無法完成,但現在就急需要解決所面臨的公關危機,只好宣佈成立後再行組建。

    集團雖然未建,但一些人事已經得開始改變,董事長?ceo?聽上去有些不名副其實,蘇最最後只給自己選了總裁這個名號,法務上,最終端只有他這一個懂事,董事長就不倫不類,ceo也是為董事局利益設立的一個職位。

    葉副總經理提升為副總裁,並且代理最終端遊戲總經理一職。這也是沒有辦法的事情,暫時還沒有物色到新的人選。剛收購的遊戲公司里倒是有幾個不錯的人才,但不知根知底,加上擔心下面員工對此有看法,暫時就沒有將他們重用。

    不過在召開發佈會之前,還有一個非常重要的事情要做,與文化部溝通。

    國外遊戲想要進入中國市場,必須經過文化部的審核,這是境外精品遊戲入華的一道重要阻礙。

    文明不同,觀念不同,還要保護本土遊戲,作為一個監管部門,需要考慮的事情實在太多。

    就比如說看待暴力這個問題上,在年輕人看來這沒什麼。你們這個部門大題小做,但家長怎麼看?其他老年人怎麼看?如果文化部通過審核,出事後誰負責?乾脆就罵不還口,隨你們罵吧……

    加上本土遊戲不爭氣,如果放他們進來,豈不全都完蛋?

    而且國外遊戲廠商也比較清高,你丫不讓我通過,勞資乾脆不來,修改?門都沒有,反正來了中國你們也還是玩盜版。又何必呢?乾脆連修改的心思都沒有,能有一個中文繁體版就已經是『業界良心』。

    中國遊戲現在這個尷尬的處境,問題來自人文、政治和資本等種種原因,不是某一個人、某個部門就能造成的後果。

    「開放境外遊戲其實已經不是我們第一次議題,之所以沒有通過,倒不是我們太過腐朽,一個是本土文化的顧慮,另外是國民思想和經濟進步的問題,年輕人能夠接受的事情。老人家未必能夠接受。」

    「就好比如說一部電視,露出一截胸部有人認為不傷大雅,但也有人認為**下流,網絡上時不時就爭論。投訴多了我們也只能頂着罵名封殺,總比不作為的好。」

    「引進遊戲可以,但絕不能涉**以及反動,自由度太高暫時也是不行。比如殺警察尋刺激之類。外國人能夠不受遊戲內容迷惑,不代表我們這邊的玩家也是這樣,尤其是青少年。社會環境不同。教育不同,需要適應過程,十年八年後或許可以吧!」

    「另外,國外遊戲不能太過泛濫,否則我們將會限制。不過這個泛濫沒有具體的數量,就看國內遊戲的數量和質量如何。」

    文化部顯然收到某些授意,熱情接待,也直接挑明底線,省得以後跟最終端因此發生矛盾,最後大家又把責任全都放到他們身上,干吃槍火,也影響官方形象。

    當天下午,文化部下發了《關於允許內外資企業從事遊戲遊藝設備生產和銷售的通知》……


    『通知』沒有提到太多,但態度很明確,也給最終端吃上一顆定心丸,放心的召開了已經籌備完成的遊戲公司成立的發佈會,邀請了許多粉絲和媒體到場。

    葉副總裁主持了新聞發佈會,描述了最終端遊戲的構成,與未來規劃等等。

    但記者們顯然對這些不感興趣,找到機會就直接提問:「葉總,網絡上有媒體稱,最終端公司利用防盜技術換取了國外十多家遊戲企業的壟斷代理權,不知是否屬實?」

    「最終端與一些遊戲公司確實達成技術合作,但之所以將中國內地的業務交給最終端代理,主要是因為他們對我們的能力信任,並未在合約上強制的要求,不構成壟斷。」葉副總不假思索道,這些說辭公關部早有佈置,並非他隨口能說的。

    「網上有傳言說,以後中國將沒有盜版遊戲,請問是否屬實?」

    「這取決於破解者的能力,與我們無關。而且盜版對行業不利,也不是好的消費習慣,希望大家都能夠支持正版內容。」葉副總面無表情道。

    頓了頓又補充說:「另外,我們會在官網提供一些免費的老遊戲供大家下載,重新整理,並且全部漢化,保證給大家提供最為優質的體驗。機會適當的話,我們還會通過最終端遊戲代理點低價甚至免費給用戶安裝。」

    這些遊戲都是蘇最臨時向那些遊戲廠商索要的,只隨便給了些版權費,堪稱是賤賣。

    當然,都必須是一些三年前的遊戲,三年內的他們都需要上架銷售,不過價格也不貴,最高100塊,最低10塊錢就有,甚至會和廠商嘗試合作道具收費的模式,絕不僅僅是消滅盜版轉向收費而已。

    還想找茬的記者很是意外,也傻了眼。或許,以後國內真沒了盜版,但依然還有免費的遊戲,還是由最終端提供的優質正版遊戲,此計劃如果得到實施,堪稱是盜版的末日。

    「最終端共享防盜技術,是否會增加遊戲玩家的娛樂成本?」

    「最終端遊戲認識到國內的經濟情況,認為以往國外的遊戲大作定價太高,超出國內消費者的心裏標準,日後我們將會大幅度的降低定價,承諾同一個遊戲最高不超過發達國家定價的一半,甚至更低。」

    頓了頓,葉副總舉例子說:「例如《巫師3》,現在的售價是300元左右,我們成功引進發售之後也將與《星際戰神2》同價,數字版108起。所以增加遊戲成本的說法無從談起,我們只會將價格降低,為大家提供更優惠的服務。其他引進遊戲相同,數字版定價最高為108元人民幣,還會視遊戲質量適當降低。」

    「嘩……」場中一些遊戲迷已經歡呼了起來,誰不想支持正版,正版玩起來不爽的時候罵都能理直氣壯一些,遊戲不好玩也罵得痛快。但國外一個3a遊戲動輒三四百塊,大家都無力承擔,現在最終端將價格降到一半不止,簡直功德一件。

    記者也非常意外,但很快就有人接着問:「請問今年都會引進一些什麼遊戲大作?」

    「今年我們將積極引進最新版本的《真人快打x》、《古墓麗影.崛起》、《合金裝備》、《蝙蝠俠》、《星球大戰》等國外優秀遊戲,與國外同步上市,並專門配備中文、漢語版本。」

    「你說的這些遊戲都能通過審核進入中國市場嗎?」有記者提出質疑,這些雖然不及俠盜獵車手這類堪稱野蠻的遊戲暴力血腥,但對中國的審核制度也是一個挑戰。

    「我們已經與相關部門有過溝通,大概可以,有些會做出輕微修改,但不會影響遊戲體驗……」

    新聞發佈會很成功,不但澆滅了大家的怒火,也讓大家看到了一個野心勃勃的遊戲帝國正在逐漸成型。

    正版遊戲更加便宜,更多國外優秀的遊戲將進入中國市場供大家選擇,甚至還有重新製作的免費中文遊戲,這些都能夠豐富大家的精神生活,所有人都能夠看見最終端的誠意,怒火也變成了期待。

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