「轟隆隆——」
這顆目測體積不算很大的隕石由漆黑的天空墜落大地,一瞬間產生的衝擊力是如此恐怖,以至於人們印象中素來堅實穩固的土地猶如丟進石頭的池塘水面般劇烈波動起來,衝擊附帶的顫動以撞擊點為中心向四外疾速擴散開來。即使在距離撞擊點十多哩外的山丘頂上,此時趁着夜色匆忙離開原駐地的羅正道和手下們也能通過自己的感官來真切感受這場天災浩劫的破壞力。
超乎想像的天地大衝撞導致人類軍隊原本駐紮的那座山丘在數秒鐘內便被高溫汽化了,地面升騰而起的濃稠煙柱夾帶着火光直衝到數萬碼的夜空中,遠遠望去直如火山噴發般壯麗。
衝擊過程中拋到高空的土石隨後掉落回地表,這些大如房屋,小似拳頭的石塊,裹挾墜落的動能,破壞力不容小覷。
見狀,羅正道連忙使用了魔卡替己方撐起防禦,不然的話,已經跑到十多哩外的人類軍隊也免不了大批減員,面對着如此驚駭的天災,不死也得傷啊!
事實上,這場災難的破壞效果不止於此,撞擊直接改變了戰場的地貌,把原本繞過這片丘陵地帶蜿蜒流淌的水流攔腰截斷了。待得翌日晨光乍現時,人們才發現僅是一夜光景,自己原本駐紮的丘陵變成了一座波光粼粼的湖泊,這種改天換地式的災害果然是能嚇死人哪!
效果很明顯,目的沒達到,不惜使出了自己最為強有力的手段,結果仍是來明的沒打贏,來暗的沒得手,這回便輪到地精們滿心鬱悶了。壓箱底的大招都放了,只是請對手看了一場免費的煙花表演,它們現在該怎麼辦?
威爾·尼達姆這隻超小強級別的害蟲生命力太頑強,地精不知怎麼才能弄死他,難不成要請班恩陛下再次聖者降臨?話說上次祂好像也這麼幹了,同樣沒能殲滅這個異端哪!
伴隨着文明進步和技術層面花樣翻新的變革,戰爭方式也隨之發生着微妙變化,或遲或早總會從無所不用其極的無限模式,逐漸過度到有限模式,舊世界的西方學者就此提出了「儀式化戰爭」的人類學概念。
談到儀式化戰爭,在這方面比較典型的範例是南美洲瑪雅和阿茲特克等土著文明,他們發動戰爭不是為了消滅自己的敵人,又或是企圖奪取土地和攫取財富,開戰單純為了抓捕戰俘用於舉行血腥殘忍的活人祭祀儀式。在這種追求活捉俘虜的戰爭模式下,如何將敵人打倒並且活着俘虜,而不是在第一時間擊殺他們,,這也就不難理解,為啥西班牙殖民者用幾百人就征服了阿茲特克帝國。那些土著文明本就不是為殺死敵人而投入戰鬥,他們所熟知的模式是擊倒並抓住敵軍士兵,活捉回去用作宗教祭祀的人牲。
提起了無限戰爭就不能不提腳盆雞侵華戰爭中的「三光政策」了,無分平民和士兵,只要不服從我的命令乖乖當亡國奴,一概殺光、燒光、搶光。
在古代戰爭中動輒屠城、殺俘,到了近現代戰爭中的生化武器無限制使用,這些都是屬於無限的戰爭範疇。
所謂有限戰爭模式則是通過暴力威迫手段,強制敵人屈從於己方的意志,即是「屈敵從我」,換做電腦遊戲中屬於爭霸戰模式,誰的最後得分高就算贏了。
無限戰爭模式是以徹底消滅敵人的為目的,不考慮具體實施手段和後續影響,最能契合這種需求的無限模式就是「全球熱核武器大戰」,一場註定了沒有贏家和倖存者的終極戰爭,當然是無可爭議的死亡模式了。然而,最具諷刺意義的事情出現了,發明了可以滿足無限戰爭模式的大殺器,舊世界的人類這才恍然醒悟過來,小心翼翼地把戰爭控制在有限戰爭模式的框架內,唯恐一不小心踩過線徹底玩脫了,那大家今後就沒法愉快地繼續玩耍了。
劍與魔法的新世界不存在熱核武器之類的現實威脅,但是也有神明的存在,這些超級存在個頂個是會走路的核彈頭,而且是可重複利用無污染型的,若不是畏懼被主物質界的抑制力搞死的話,中等神力以上的神明都有資格嘗試一下啟動滅世計劃。
必須面對着這樣一群招惹不起的尊貴大爺,世俗政權再怎麼強力也得給跪了,國家政體無法根絕神明們的影響力滲透,畢竟國家機器再怎麼強力也只能管理活人,神明們真是能從生管到死的,神國在死後還要收留信徒呢!這完全沒得比呀!
此番若不是班恩鐵了心非得跟羅正道過不去,祂站出來替地精第二帝國遮風擋雨的話,光憑地精蓄謀屠戮人類信徒這一檔子破事,估計夠一打神明組團來給它們下最後通牒。
時至今日,不管是軟的硬的還是橫的,地精全在羅正道身上試了個遍,。問題是先死的容易後死的難,地精們仔細掂量一下自己的份量,琢磨琢磨班恩老大到底能替自己撐腰到幾時,自覺心裏沒底的地精第二帝國徹底萎了。既然在戰場上打不贏對手,那就算了,出盤外招也失手了,看來只好另外再尋找出路對付那個威爾·尼達姆,自家埋頭蠻幹看來是不成啊!
出盡法寶的地精軍隊終於在殘酷現實面前低下了頭,在此前一系列作戰行動中傷亡慘重的幾個地精師團相繼撤退到內陸休整,乾脆利落地一拱手,把此前雙方持續交火的洪泛區讓給了羅正道的人類海盜集團。
深知選擇後退一步的地精不可能是甘心認輸,羅正道也不敢深入到主大陸腹地活動,那不是一個人玩潛入遊戲,隨時都能從地精虎口下脫身,萬一自家軍隊被優勢兵力的地精大軍截斷了補給線,這種未來叫羅正道在腦海里想一想都會覺得不寒而慄。眼看地精逐步退出戰場,只在前線留下了空騎兵和以小隊模式活動的座狼騎兵游弋尋覓戰機,順帶監視着人類的動向。至此,雙方主力脫離接觸,戰場由槍炮齊鳴的熱戰轉入了到時有摩擦衝突,總體上保持着詭異平靜的冷戰模式。
三十六計走為上計!如果單純地認為退就等於認輸,這眼光未免淺薄了點,地精是在人類大軍數千年連番圍剿下熬出來的窮孩子,這一點打擊算個屁呀!不如把這種大踏步的後退稱作以退為進倒更恰當一些。
認清了戰局變化對己方不利,這時候再也聽不到地精叫囂屠殺人類奴隸之類的無用空話了,講究實用第一的地精第二帝國沒有耍嘴炮的癖好。那種有事沒事就喜歡給神明上點眼藥的事也得儘量少干,對方是壽命極其漫長的超凡存在,今天你把祂們得罪了,隔了幾千年再給你拉清單穿小鞋都來得及,這才叫君子報仇十年不晚呢!
當然了,放任海盜在自己家門口炫耀武力也不是地精們能心平氣和接受的結局,好歹是主大陸的新一代霸主,這個面子總是得要的,地精軍部採取的對策是僱傭軍。
地精玩出這一手,完全可以被稱為一石二鳥!生活在主大陸上的異族部落數量龐大,相互間恩怨糾葛不斷,好比一團亂麻。從古到今,無論是由哪個智慧種族控制主大陸的時候,霸主們也都做不到完全掌控局勢,這其中既有實力的問題也有海外列強充當攪屎棍的一份功勞,大體控制住局面就算差不多了。像是人類軍隊對地精部落的剿殺工作明顯做得不到位,否則不會出現地精統治人類的糟糕狀況,其他種族的情況也與早前鑽山溝的地精部落類似,這些誰也不服誰的部落桀驁不馴也沒什麼雄心壯志,是比較容易收買的對象。
海盜們能花錢拉攏獸人部落協助對付地精,地精也樂得出點好處鼓動這些異族去攻擊人類海盜,反正兩邊都是麻煩,不管誰死了對地精都是一件好事,又何必吝惜在這種大事上花一點小錢呢?
................................................................一頂頂綠色帆布製成的行軍帳篷橫平豎直排列整齊,仿如在荒原上憑空生出了一座城市,這是羅正道手下軍隊有別於新世界土著的最大特色,在位於營地中央位置的一頂加大帳篷里人頭攢動聲音嘈雜。
「那些綠皮太狡猾了。」
握拳砸在地圖上的佐拉·黑格爾,他的憤怒情緒代表了大多數與會者的共同觀感,羅正道則平靜地接受了令人不快的現實。
戰爭不是講究道德規則的地方,沒人可以指責勝利者,為爭取勝利的任何手段都是可以採納的,唯一需要注意的地方是你必須得贏啊!
「說這些不是重點,,拯救人類奴隸是我們的最大目標,這次攻擊東寧和大運河城是為了拖住地精的機動部隊,其他事情是附帶收穫的,大家不要失望。」
儘管在正面戰場上痛扁了地精一頓,取得了階段性勝利,羅正道的頭腦依舊保持着清醒。俗話說:「叫花子不能跟龍王爺比寶」。同樣迎來了一場慘痛失禮,地精第二帝國能承受一百次不傷筋動骨,羅正道來上一回就得元氣大傷,所以這種無關大局的勝利不值得誇耀。
相形之下,儘早完成戰略目標顯得更為迫切,今天多救出一個人類奴隸,明天人類的復國事業就多出一絲助力,這才是真正具備價值的地方。只不過怎樣才能達成這個最終目標,羅正道還有些吃不准,在他手下能幹的人不少,要承擔這種滲透到敵後把人類奴隸帶離險境的艱巨使命,思來想去也找不出合適人選,除非由他親自擔綱。簡單闡述了一下自己的想法,這個提議馬上被下屬們否定了,別人無所謂,羅正道掛了那就不是他一命嗚呼的小問題了,那是對人類抵抗者的沉重打擊,話說得嚴重一些,這是對人類復國事業不負責任。
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