別給我的遊戲做評測了! 第十五章 開卷有益!

    而遊戲的結束,並非是一般學習類型的遊戲中那樣,以高考作為結束。

    該遊戲的結算,將在玩家的最後一次學業結束後出現。像是大學、大專或中專。在畢業後,遊戲將根據玩家的各項數值進行一次推演。

    最終,根據角色在畢業後「混」的情況,來確定玩家的最終得分。

    而結束後,這個角色便可以作為下一位角色的父母輩出現,將一部分能力、隱藏數值,以及經濟狀況繼承給下一代。

    「聽上去感覺不錯呀。」項遲遲盯着李不言手中的筆記本點了點頭。

    聽上去當然很不錯!

    畢竟這種高隨機性的遊戲,對玩家而言就是一次開盲盒的過程。

    而出於「提高一分,幹掉千人」這種最樸實的pvp願景,玩家也會不斷在遊戲中反覆嘗試,直到練出最強的角色。

    雖然聽上去有些坐牢,但也有不少玩家會喜歡這種養成類肉鴿遊戲模式,會一直玩下去。

    到目前為止,他所設計的一切都還不至於差評如潮。

    當然,李不言也不會將他的差評設計全部袒露出來。

    新遊戲的框架當然沒有問題,但架不住他李不言會下毒啊!

    首先,他拉長了遊戲的整體流程。

    新遊戲一局養成需要15-30分鐘不等,不像《哈基米大冒險》那樣快節奏。

    較長的流程,再加上大部分時候都在重複着養成內容,因此從節目效果來看,該遊戲並不好。

    這樣,他也就不用怕那些來打好評的粉絲觀光團。

    同時在他的設計中,玩家在考試中遭遇到的分數線,並非是一個恆定的數值。而是根據其他玩家的數值而實時演算生成!

    藉助上一次運用到的埋點技巧,李不言在每一次玩家到了考試的節點,都會記錄下該玩家當前角色數據,並將其錄入數據庫。

    而在考試時,玩家的對手,不是系統預設的npc,而是這些已經被錄入的玩家數據!

    也就是說,你的每一次養成流程中,考試時跟你比拼的並非是簡單人機,而是一個個活生生的玩家!

    而玩家為了不至於中途失敗,則會更加盡其所能去養成自己的角色。直到歐氣爆棚,養出一隻面板怪物,才能在群英薈萃的小升初考試中殺出重圍。

    而這種面板怪物也會錄入數據庫,作為npc狠狠地毆打下一位玩家,從而不斷惡性循環。

    草,捲起來了.jpg

    什麼叫真實?這才叫真實。

    不說這遊戲好不好玩,挫敗感強不強。

    你就說真實不真實吧?

    這還不算完!

    內心陰暗的李不言並不準備止步於此,他更準備徹底擊垮所有玩家的最後心理防線。

    否定他們的成果!

    你說你辛辛苦苦終於練出最強的角色?

    哼!

    假如我說你辛辛苦苦養了數百次的角色,在真正的運氣面前不值一提,閣下又該如何應對?

    他將在遊戲中添加一個事件。

    這項事件將會極小概率出現在小升初考試失敗後,並過一個魅力檢定與學習數值檢定。

    倘若魅力檢定通過,且學習數值檢定未通過時,玩家將會獲得一個超級強力的buff,極大提升他的所有隱藏屬性!


    接下來所遭遇的並生事件,也是一個賽一個的豪華。

    這些獎勵,足以讓每一個普普通通養成角色玩家,羨慕到眼紅!

    這個buff,起名困難的李不言昨晚只用一晚上,便將其想了出來:

    鴻運齊天!

    在這個buff的加持下,哪怕是一個剛玩遊戲的小萌新,也能輕鬆吊打那些辛辛苦苦養了成千上萬次角色的玩家。

    擁有鴻運齊天,勝利是必然的!

    他們費盡苦心養出來的角色,在這個buff面前,不過皆是螻蟻!

    這玩家還能不生氣?

    李不言仿佛已經能看到,那些第一次進入遊戲,便看到考場中擠滿了神仙的玩家們,氣急敗壞地向他打差評的畫面。

    還有那些辛辛苦苦練了幾十個小時,結果發現他們的角色,還不如隨便一個碰運氣碰出來的傢伙,也瘋狂給他打差評的畫面。

    真是有趣啊!

    李不言桀桀笑道。

    最底層的遊戲機制已經設計好,接下來便是分工環節。

    暫時找不到程序的話,其實也還可以外包。

    他的《哈基米大冒險》這些日子裏的銷售額,也將在近日到賬。就資金而言,雖然不能算多,但開發這麼一個小遊戲還是綽綽有餘的。

    分工環節進行地很順利,直到李不言看到音樂這一欄位為止。

    壞了!還忘了配樂這回事。

    《哈基米大冒險》作為一款搞笑遊戲,在網上隨便找些免費的音樂素材就行。但《代號:坐牢》可不能這麼草率。

    作為一款現實風格遊戲,一個能給人帶來心靈上震撼的配樂,無疑是玩家們催淚的大殺器。

    若是敢在這些關鍵地方偷工減料,系統的定價也會給他來個大跳水。

    但問題是,一個能帶給人震撼的音樂,他怎麼可能約得到?

    程序外包的話,隨便找個接私活的大哥就能幹;美術若是有錢的話,那也是隨便約。

    但唯獨這個音樂方面,想要好點的音樂,沒點人脈和還真不好搞。

    找那些一般的音樂人,水平實在有些良莠不齊。找他們倒更像是在抽盲盒,好壞全看自身運氣。

    若是一般情況也絕對夠用,但在這個現實風格遊戲中,好的配樂可是不可或缺的一環,因此絕對不能馬虎。

    而大牌的音樂人或音樂工作室,自己這個咖位和資金,沒資格去和人家談合作。

    「音樂的話倒是可以交給我,我能找到合適的。」似是想到了什麼,項遲遲湊上前說道。

    「不過這裏面有些東西比較複雜,最好這個可以直接讓我去辦。」

    她能找到合適的?

    還要她去辦?

    李不言聞言也是一怔。

    也許是項遲遲有做音樂的朋友,想要毛遂自薦吧。

    「也行,不過我有個要求:音樂在拿到手之前得讓我把個關。」李不言將這一條寫在文檔中。

    預算這方面他還是充足的,而且根據這些日子的相處來看,項遲遲可比他更想把遊戲做好。

    再加之新遊戲需要的各種工作着實多,而他們竹節蟲工作室人手又少的可憐,因此,對於這件事也只能交給她了。

    望着那被拆分地密密麻麻的各項條目,李不言目光炯炯地深吸一口氣。

    「若再無疑問,那便開干吧!」



  
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