首先說明,我已經好幾年沒有動筆寫過書評這樣的文字了,只能說自己是拋磚引玉,肯定有缺憾,而且還挺多。請諸位多多包涵。
第一次看《萌娘三國演義》的時候,覺得這個設定很新奇,之前我也知道有漫畫類的改編三國演義,但貌似都是圖文版,以畫為主,文字為輔。這本《萌娘三國演義》是我看過的第一本徹底的以漫畫風格文字改編古典名著的作品。從這一點來說,我覺得三十二變的選材切入點很好。在目前網絡小說的題材已經陷入一個雷同的怪圈的時候,能夠儘量去開發出比較新奇的題材,往小了說,對作者的作品收益有幫助,往大了說,對整個網文發展有幫助。
目前《萌娘三國演義》尚在連載之中,桃園三姐妹還在迷路着呢,從整體去評價這本書,我覺得有點難度,因為除了三十二變自己,誰也不知道這本書的發展方向究竟是哪裏,我只能從自己的閱讀感受來談一些,比較淺陋,莫怪莫怪。
首先說說本書的背景設定與技能設定。
本書是把《三國演義》徹底的娘化,設定200年前歷史的走向發生轉折,女主社會出現,從男主穿越到這個時代開始,首先這個背景設定就直接把牛頭人的發生幾率直接扼殺了。至少不能擔心那些有姿色的備選人員在導演(三十二變)長期不給戲份的情況下,會紅杏出牆什麼的,至多擔心一下百合。當男主孫宇聲名鵲起之後,眾多有着「寧吃好杏一個,不吃爛梨一筐」壯志的眾多佳麗肯定會盯着這個香饃饃,剩下的就是看啥時候與男主發生交集了,從《萌娘三國演義》這本書整體的大綱規劃上,這樣可以讓作者寫作的時候減輕些壓力,至少在寫感情線的時候,合理性增強了,如果沒有這樣的背景設計,那麼難免會出現批評「n……女主上門倒貼太不合理啊」類似的聲音。我覺得這個設定真的有點「舉重若輕大巧不工」的感覺,如果沒有在動筆之前好好思量一番,則很難有現在的這般效果。好的開端就是成功的一半,在這本書上體現的很明顯啊。我覺得值得別的新人作者借鑑。
關於技能設定方面,三十二變做得也不錯,對於用「武將技」這個概念來詮釋各個角色的不同技能,好處很多,首先是簡單易記,三國時期人才輩出,無論是文臣還是武將,都藉助《三國演義》這本名著給後世留下許多膾炙人口的段子,而三十二變在給各個不同人物設計不同的武將技的時候,之前肯定是很好的研讀三國了,對每個路人級別以上的角色設定武將技能,都有很明顯的《三國演義》影子,有句話說的是藝術源於生活,高於生活,我覺得《萌娘三國演義》這本書已經做到了戲說源於演義,高於演義。
對於武將技的級別設定和類型設定,三十二變採用的用顏色區分的方法應該算是比較簡潔易懂的,三十二變對這本書的定位很明確,那就是在保證質量的前提下最大商業化,那麼,照顧讀者的閱讀感受就顯得非常重要,在武將技的描述方面,顯然做得非常好。對於具體的在交戰過程中,強弱之分,《三國演義》這本書本身給後人留下的爭議也不少,具體武將的排名,三國迷們也都是各有各得看法,很難有一個統一的認識。在解決這個問題上,三十二變採用迷你機械人匯報史料及穿插男主自己對史料的見解來具體的解決這個難題,當然還是會有三國迷不同意作者表達出來的看法,但從這本書的角度來說,已經是最大程度的輔助讀者來理解作戰過程和作戰結果的合理性了。說白了,就是讓讀者看這本書不費腦子,相關的難題都讓作者給你分析擺平了,這點是讓我非常欣賞的。
而「鎖」這個設定的出現,給本書帶來很多的不確定性,增加了神秘感,也讓讀者有了一個追看的動力,從目前出現的解鎖過程來看,作者是依據《三國演義》裏的相關情節作為解鎖的理由。我自己對此的理解是,這個設定是一把雙刃劍,從正面來說,如上所述,是一個看點,也是一個收服大將的理由,但從反面來看,則有劇透之嫌。《三國演義》這本書家喻戶曉先不說,《萌娘三國演義》這本書的讀者群肯定是對演義的三國耳熟能詳的,那麼,對於一些有「鎖」的大將的人生發展歷程,都是爛熟於心,如果作者採用一些大家都知道的轉折點作為解鎖條件,那讀者肯定有「不外如是」之嘆,如果採用一些在《三國演義》中冷門的描述作為解鎖條件,那在合理性上則有瑕疵之嫌,在我看來,兩邊為難,這個問題不好解決。
再來說說人物造型吧。
我對漫畫的了解程度很膚淺,至今完整的看完的漫畫書,只有一本《聖鬥士星矢》,但《萌娘三國演義》這本書所塑造出來的人物形象,我認為非常符合漫畫的風格定義,簡單的說,那就是把q進行到底!從小小趙雲的整天擔心挨餓,到太史慈的滿街都是人販子,還有許褚自認為的小老虎,我覺得這些形象都給讀者留下了非常深刻的印象,非常的q。而三十二設計的一些精彩對白更為本書添色不少,諸如太史慈的「河北人販子開大會」、小老虎許褚的「我吃的是兔子腿,你不懂就別亂猜」之類,給我留下的印象非常的深刻。
對於塑造在本書中出現的其他人物,三十二變大部分是採用《三國演義》中人物本身的特長或者是命運轉折點來強化其人物特點及色彩。比如劉備到哪都是鞋不離手,關羽帶着假鬍鬚和愛帶路,張飛嗜酒,這些都是《三國演義》中可以找到出處的特點。
至於曹操的眯眯眼,則是用容貌來刻畫曹操本身的胸有謀略,既符合《三國演義》或者是史書記載,同時也達到了讓《萌娘三國演義》這本書給讀者刻畫一個人物形象並牢記的目的,這點做得非常好。
而對於另外一些在《三國演義》中並不是重要角色的,三十二變對塑造人物形象的方法則是看具體的需要,比如如果是反面角色,則一概採用粗陋面容來對其出場做介紹,這樣既可以直觀的表達該人物的定位,另外,也讓讀者省心了。要知道,一本《三國演義》裏,出場露面的人物真的太多了,如果作者不能把主次分清,則很可能讓讀者看完幾十萬字後有頭暈目眩的感覺,尤其是對於強調簡明易讀的漫畫風格書來說,這絕對是致命的缺點。追看都追到迷迷糊糊的程度了,這書還怎麼追啊。在這一點上,三十二變做得很好,該領便當就領便當,該退居幕後就乾脆的銷聲匿跡,不拖泥帶水,始終使劇情的進展不局限於枝幹情節,讓讀者也不會出現閱讀困難,而且還能避免灌水之嫌,我覺得這點做得很好。
對於那些已經出場的非武將佳麗,作者則偏重於容貌與性情的描寫,三十二變儘可能的讓某一個女主的最大最出名特點充分的在作品裏體現出來,讓這個特點成為一個臉譜,用這個方法來避免各個女人之間產生雷同的描述,現在來看,效果還不錯。
最後說說劇情方面的問題。對於一本註定要過百萬字數的網文來說,劇情設計真的是太重要了。讀者是越來越多或者是緩緩流失,全看作者的劇情設定是否給力了。
從本書目前的走向來看,董卓的反派大boss位置還是要坐上一段時間的,曹操與男主的亦敵亦友關係,還要維持一段時間。而曹操的眯眯眼特質,確保了不會讓太多的人才全流落到男主那邊去,再加上董卓的武將技很逆天,所以在平衡性方面,目前還是沒有問題的。
但我一個疑慮,那就是這本書的後續發展靠什麼來維持,如何給讀者不斷的帶來新奇的感受,如何確保讀者不會產生審美疲勞。
這是一本有着很濃q色彩的書,從這個角度看,首先就扼殺了悲劇情節的出現可能性,三十二相比也很清楚,目前的讀者群對自虐的接受度必定是眾多讀者群中最低的。當劇情發展推動着男主不斷前進的時候,作者如何讓自己可以拿出層出不窮的小段子來吸引讀者,這是個網文進展到中後期以後普遍存在的問題。水或不水,分界線就在這裏時期了,考驗作者的寫作功力和大綱的完善度,也就在這個時期了。
從目前來看,三十二變設計了一些脫線但可愛的角色諸如華佗之類,來為將來的情節進展埋下無法預測的伏筆,但配角終究是無法肩負全書的推動使命。十神將的概念設定,幫助了作者穩住發展的路線,但同時也存在過多劇透導致讀者審美疲勞失去新奇感的危險。
如何解決這個問題,也是將來這本書是否更上一層樓的關鍵。
總體來說,三十二變用這本書很好的詮釋了自己網文商業化的觀點,從目前的讀者反響來看,這種嘗試應該是成功的。之前我是認為商業化應該排在第二位,最重要的是寫出一本好書。
但在讀過三十二的幾個帖子後,我改變觀點了,在網文里,商業化絕對是要排在第一位,讀者愛看啥就寫啥,能讓讀者追看下去並且不斷的有新讀者加入,這才是衡量成功的非唯一但卻是最大的標準。
希望三十二變能繼續在原評把自己的相關理念完善,並且能夠幫助更多的新人作者。
html|sitemap|shenma-sitemap|shenma-sitemap-new|sitemap50000|map|map50000
0.0225s 3.9327MB