周五上架,更新時間會往後推遲,中午或者下午更,隔天恢復正常。
加更三章,總共五更,視情況保持加更若干天。因為作者有本職工作,存稿方面沒那麼豐富,希望書友們理解。
藉此機會聊一聊這本書的情況,算是上架感言。
這本書的主基調希望兼顧寶可夢塑造、人物塑造、對戰。
對戰方面,我給可操作性、策略性價碼了很多,畢竟鬥蛐蛐都得拿小棍子撥弄兩下,寶可夢對戰如果只是訓練家喊話...動畫看着還行,小說到中期可能略顯單調了,所以有職業賽引入BP的想法。
職業級比賽前可以優先隱藏,pick自己一隻寶可夢,每場按照自己的需要保住關鍵牌;
現實中的對戰,敵我雙方不知道對方寶可夢的等級,會按防止自己被克制的方式禁用,ban掉對方一隻寶可夢,或者用ban位拆對方明面上的強力組合。
對手的情況不盡相同,BP機制對訓練家的知識面、戰術意識要求很高,也需要訓練家在培養寶可夢方面可以有重心,但不能失衡太多,導致僅有一兩板斧,需要多思考不同搭配和組合構築。
不過這個模式有書友覺得看不慣,我也會嘗試慢慢調整的。
另外,日常方面必須兼顧,還有寶可夢以及其他角色塑造,風格上以幽默、輕鬆、詼諧為主。
主角到現在打的兩場比賽,其實裝X打臉的濃度要低於幽默和輕鬆的調子,有趣為重,所以有書友反應沒壓迫感/沒有危機感。
是的,我想在輕鬆幽默的前提下追求旅途起伏的劇情安排。參加比賽不單純為了裝X,主要是通過比賽認識更多的訓練家,接觸更多的故事,努力刻畫靈動的寶可夢世界。
不僅是這本書,很多寶可夢文評論區都能看到讀者說把「溫馨日常」寫好,但真的不能光靠溫馨日常,真的需要一個主軸來成長。
2024年到現在快3個月,起點上架了得有3000+本書,其中不算上架就失聯的,寶可夢文可能不超過10本,首訂100以上都算其中厲害的,200+拔尖了,其中不少以日常為超大比例元素,很難寫,確實為難作者們了,純日常的寫法難度不亞於寫暗黑流寶可夢文。
寶可夢文和普通御獸文不同之處在於需要把寶可夢視作「重要配角」來刻畫,而不是普通召喚獸和戰鬥工具,我想通過參加比賽來旅行、通過野外歷練開地圖,讓寶可夢世界鮮活起來。
這樣寫其實有風險,可能日常不充分、對戰也不充分,兩不討好,但還是得試一下,希望能二者兼得,寫出立體、生動的寶可夢世界。
反正寶可夢大類夠低迷的了,冒點險,再差也差不到哪去。
最後,再次感謝各位書友的閱讀品鑑和批評建議。
吃我超極巨身體健康祝福呃啊啊啊啊!!!!
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