東京1991遊戲製作新時代 第388章 歐洲業務

    「從今年一月一日起。歐元正式作為貨幣投入使用。此前歐洲各國使用各自的貨幣。而歐元引入使得貨幣得到了統一。」

    新年伊始,日本各大電視台的新聞中都少不了歐元鈔票和硬幣投入使用的消息。

    另一方面,遠在愛爾蘭的都柏林,一棟新辦公樓如期投入使用。

    這棟建築是一棟五層小樓。

    這裏將會是東海軟件、深層科技、以及lifelive等一系列齊東海旗下企業在歐洲的運營總部所在地。

    之前,這些公司的總部都設在倫敦。

    可現在,倫敦在歐元區以外,涉及財務結算之類的業務,不再適合放在那裏。

    這時候,雖然位置有些偏僻。但主要工作語言是英語。

    企業所得稅只有一成,地價和工資都更低廉的都柏林就是一個更好的選擇。

    當然,都柏林的總部,更多只是名義上的。

    歐洲大陸的營收會匯集於此。

    可是市場營銷和遊戲本地化之類的業務還是得繼續留在倫敦。

    大都市對人才的虹吸作用,依舊不可忽視。

    這些工作都是些花錢的事情。

    繼續放在倫敦,對稅收來說影響不大。

    當然,倫敦的辦公室租金實在無法迴避。

    這是沒辦法的事情。

    新年假期剛過,齊東海的辦公桌上就放上了一份歐洲地區去年的業務報告。

    東海軟件去年在歐洲最大的盈利來源來自《世界足球經理》這款遊戲。

    僅僅在英國就賣出了二十萬份。

    儘管這款遊戲的第一版並沒有翻譯成歐洲大陸語言。

    可是在德國與荷蘭這種英語水平不錯的國家,銷售成績也相當不錯。

    如果把地價區中國的十多萬份銷量也算上。

    這款不顯山露水的遊戲,第一代在全球範圍內就賣出了一百五十萬銷量。

    雖然遊戲也在gameport平台發售。但由於遊戲的操作相當細碎,使用手柄的體驗不算太好。

    大部分玩家,還是pc用戶。

    單pc平台,就賣了百萬以上。

    雖然《世界足球經理》的3d比賽畫面對硬件上有一定的要求。

    可是遊戲也提供俯視角棋盤式的比賽模擬畫面。

    這使得那些沒有配備圖形加速卡,但是有高性能cpu和大內存的電腦用戶也可以很好的體會這款遊戲的樂趣。

    在此之前的足球經理類遊戲。

    《冠軍足球經理》雖然在經營和轉會方面十分擬真。可是比賽方面是純粹的文字迷你。

    世嘉的《創造職業足球隊》,雖然比賽畫面相當華麗。但比賽過程並非全程模擬。

    對遊戲背後的運行邏輯稍有常識的玩家都能看出,這些漂亮的畫面都是用來糊弄玩家,與技戰術安排無關。

    其他的幾款擁有比賽畫面的遊戲。大部分都是些「小作坊」作品。

    粗糙的質量讓玩家更是缺乏代入感。

    而東海軟件的技術實力,現在畢竟不輸給任何一家日本的一線開發商。

    旗下的《活力世界足球》系列遊戲,在擬真度不輸給科納米的《實況勝利十一人》。

    這款遊戲對於「足球經理」這個相當細碎的細分市場來說,滿足了玩家的一切期待。

    今後的三到五年內。


    繼續使用這個框架,每年出年貨。就能有穩定的銷量。

    這款遊戲也會成為東海軟件在歐洲市場的招牌之作。

    同時,也是gameport主機在歐洲的銷售推手。

    ……

    無論是playstation初代還是dreamcast。這兩款主機的歐洲版都是意料之外的新業務增長點。

    Gameport在歐洲的銷量也穩步提高。

    雖然因為供貨的關係,gameport在歐洲比美國日本晚了三個月上市。

    不過幾個月下來也賣出了二百多萬台。

    這還是斷續缺貨情況下的銷量。

    新的一年裏,隨着產能進一步釋放。外加歐元啟用對於銷售結算和物流帶來的正面影響。

    歐洲市場將會釋放出更多潛力。

    但眼下,現在東海軟件在歐洲的業務還是要仰仗pc方面的遊戲。

    東海軟件的pc遊戲,除了那些典型的與gameport平台同時推出的3a遊戲外。

    還有相當大一部收入來自對戰類網絡遊戲。

    《星際尖兵》目前依舊是韓國最熱門的電競項目。

    使用虛幻引擎開發的《反恐精英》因為911事件的發生。

    現在也進一步翻紅。

    但是這兩款遊戲都是幾年前的作品了。

    二零零二年初。

    一款新的即時戰略遊戲即將上市的消息開始在遊戲媒體上出現。

    這便是暴雪的《魔獸爭霸3》。

    在當年即時戰略遊戲的黎明期。

    《魔獸爭霸2》和《命令與征服》曾經各佔半壁江山。

    《命令與征服》吸引了更多追求遊戲樂趣的玩家。

    但是對於競技來說,《魔獸爭霸2》獲得的評價更高。

    此後,在不少玩家心目中,暴雪遊戲的平衡性受到的評價一直很高。

    甚至,當《星際尖兵》靠着韓國一國的影響力,壓制《星際爭霸》壟斷了rts競技市場之後,不少歐美玩家還為此感到不平。

    現在《魔獸爭霸3》即將上市的消息,鼓舞了這部分玩家。

    歐美不少人,已經摩拳擦掌,準備組織《魔獸3》的比賽。

    以和韓國人主導的《星際尖兵》系列比賽相抗衡。

    「《星際尖兵2》嗎?」

    齊東海收到了韓國韓京集團那邊的合作方案。

    韓京電信與齊東海合資的韓京網絡,現在是韓國第二大的寬帶網絡提供商。

    同時,game channel的韓國頻道是韓國《星際尖兵》聯賽的主辦單位。

    自九八年的金融風暴之後,遊戲產業的發展就成為韓國國策。

    可以說,韓京集團對遊戲行業的貢獻,為他們換取的可不僅僅是遊戲領域的利潤。

    還包括了執政當局的政策傾斜。

    現在《魔獸爭霸3》的即將上市,讓韓京集團產生了危機感。

    他們現在急切的需要一款新的電競遊戲,來維持自己在韓國遊戲行業的影響力。

    毫無疑問,廣受歡迎的《星際尖兵》續作,是以他們的想像力能想到的最佳答案。

    喜歡東京1991遊戲製作新時代



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